三國全軍破敵城市發展及建築序列選擇推薦
《三國全軍破敵》本作的經濟自成體系,從城市到建築都需要玩家合理的規劃,就目前來看城市發展離不開關鍵建築,如何選擇比較好呢?一些玩家還不是很清楚,下面就為大家帶來城市發展及建築序列選擇推薦,一起來看看。
城市發展及建築序列選擇推薦
1.城市發展方向的選擇
在糧食產量充足的情況下,下屬資源加農業產值發展農業,加商業產值發展商業,兩者皆有發展商業,只加工業產值的也發展商業。
舉例:貯木場,注意一定是加產值
2.城市規模的選擇
升級城市主要為了建築空地,目前上限十級。一二、四五、七八級分別提供一個建築空地,也就是說只有這幾級是有主要作用的,8級以上的提升極其雞肋甚至有負面效果。
城市升級會提升人口,人口會帶來糧食供給和公共秩序的壓力。糧食供給壓力目前遊戲是一步到位的,升級城市後馬上扣糧。人口需要時間增長,增長到80萬(目測)後會開始減少公共秩序。目前來看5級城市是價效比最高的。
舉例:8級城市收入,建業有兩個工業礦,產值近萬
3.建築序列的選擇
3.1農業
必造序列:拓土、官府支援、官坊、孔廟、糧食儲備
選造序列:公府(需玉礦,全圖只有長安及南陽有此資源,主要作用為壓腐敗)
城鎮(前期):拓土、官府支援序列配合提升農業產值
縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗,4級有質變提升,孔廟序列壓公共秩序
城市(後期):糧食儲備序列壓公共秩序
3.2商業
必造序列:市肆、市集(部分城市為市場碼頭)、官坊、孔廟、手工作坊
選造序列:公府(需玉礦,全圖只有長安及南陽有此資源,主要作用為壓腐敗)
城鎮(前期):市肆、市集序列配合提升商業產值
縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗,4級有質變提升,孔廟序列壓公共秩序
城市(後期):手工作坊序列提升工商業產值
舉例(農業省):從圖中來看工業收入似乎大於農業收入,但是實際上來說農業生產糧食的附加值遠高於工業,此省的糧食為其他商業省的發展提供了基礎支撐,而且農業發展改革早於工業改革,農業經濟效益遠大於工業。
舉例(商業省):此省完全不產糧但經濟效益好於農業省,依靠農業省糧食的支撐發展。
相關攻略文章
《全戰三國》繼承者,歷史系全戰最新作《法老》
《全軍破敵三國》中文設定方法
《全軍破敵三國》新手怎麼玩?新手攻略分享
《全軍破敵三國》五行相剋怎麼看?兵種五行相剋原理介紹
《全軍破敵三國》控制檯怎麼開啟?控制檯程式碼分享
《全軍破敵三國》鍵盤和滑鼠沒反應怎麼辦?鍵鼠失靈解除方法
《三國:全軍破敵》Steam近期跌至差評如潮 玩家要退款:爛尾!
《全戰三國》宣佈停更遭差評轟炸 官方回應在開發三國新作
《全戰三國》不是《戰錘》模式 未來會解答玩家疑惑!
《三國:全軍破敵》Steam被刷差評 CA“跑路”惹怒玩家
《三國:全軍破敵》Steam爆發大量差評:CA創業未半而中道跑路
《三國:全戰》收藏版上架Steam 售價538元,含全部DLC