三國全軍破敵城市發展及建築序列選擇推薦

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  《三國全軍破敵》本作的經濟自成體系,從城市到建築都需要玩家合理的規劃,就目前來看城市發展離不開關鍵建築,如何選擇比較好呢?一些玩家還不是很清楚,下面就為大家帶來城市發展及建築序列選擇推薦,一起來看看。

  城市發展及建築序列選擇推薦

  1.城市發展方向的選擇

  在糧食產量充足的情況下,下屬資源加農業產值發展農業,加商業產值發展商業,兩者皆有發展商業,只加工業產值的也發展商業。

  舉例:貯木場,注意一定是加產值

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  2.城市規模的選擇

  升級城市主要為了建築空地,目前上限十級。一二、四五、七八級分別提供一個建築空地,也就是說只有這幾級是有主要作用的,8級以上的提升極其雞肋甚至有負面效果。

  城市升級會提升人口,人口會帶來糧食供給和公共秩序的壓力。糧食供給壓力目前遊戲是一步到位的,升級城市後馬上扣糧。人口需要時間增長,增長到80萬(目測)後會開始減少公共秩序。目前來看5級城市是價效比最高的。

  舉例:8級城市收入,建業有兩個工業礦,產值近萬

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  3.建築序列的選擇

  3.1農業

  必造序列:拓土、官府支援、官坊、孔廟、糧食儲備

  選造序列:公府(需玉礦,全圖只有長安及南陽有此資源,主要作用為壓腐敗)

  城鎮(前期):拓土、官府支援序列配合提升農業產值

  縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗,4級有質變提升,孔廟序列壓公共秩序

  城市(後期):糧食儲備序列壓公共秩序

  3.2商業

  必造序列:市肆、市集(部分城市為市場碼頭)、官坊、孔廟、手工作坊

  選造序列:公府(需玉礦,全圖只有長安及南陽有此資源,主要作用為壓腐敗)

  城鎮(前期):市肆、市集序列配合提升商業產值

  縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗,4級有質變提升,孔廟序列壓公共秩序

  城市(後期):手工作坊序列提升工商業產值

  舉例(農業省):從圖中來看工業收入似乎大於農業收入,但是實際上來說農業生產糧食的附加值遠高於工業,此省的糧食為其他商業省的發展提供了基礎支撐,而且農業發展改革早於工業改革,農業經濟效益遠大於工業。

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  舉例(商業省):此省完全不產糧但經濟效益好於農業省,依靠農業省糧食的支撐發展。

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