《神祕海域4》畫面及戰鬥試玩心得 神祕海域4好玩嗎

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  《神秘海域4》作為《神秘海域》系列的收官之作會給廣大玩家帶來什麼樣的體驗呢?下面小編給大家帶來的是《神秘海域4》畫面及戰鬥試玩心得,跟小編一起來看看這位傳奇的終結吧。

  冒險是每一個人在童年的時候,都曾追尋過的夢想,它神秘、有趣並且充滿了未知,人們對於這種飄忽不定的事物,似乎總是擁有著無限的熱情與好奇,而這或許就是為什麼,冒險能夠成為遊戲界裡一個永恆的主題的原因所在。在經過了前後3部作品的歷練後,《神秘海域4:盜賊末路》終於以收官之作的姿態出現在了我們的面前。這個見證了頑皮狗在PS3時代裡的成長的系列,憑藉著出色的品質俘獲了無數的玩家。現如今,神秘海域已經不再只是一個單純的名詞,更可以稱得上是索系平臺上標誌性的遊戲文化之一。

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▲神秘海域4:盜賊末路

  與系列的其他作品相比,神秘海域4的最大進步在於其講故事的水平上。雖然它的本質和前3部作品一樣遵從了,找到線索,尋找寶藏,發現寶藏的劇情套路,但是,尋寶這件事情在神秘海域4中的意義卻發生了巨大的改變。在以往的作品中,頑皮狗總是試圖用一個神秘巨集大的寶藏去吸引玩家踏上旅程,這使得整個故事的走向都以尋寶作為核心,人物之間的情感描繪變得異常薄弱,給人一種為了尋寶而尋寶的錯覺。在這一點上,頑皮狗很顯然意識到了他們的不足,並將《美國末日》的開發經驗運用到了神秘海域4中。

  隨著故事的發展,我們可以發現本作對於人物刻畫的細膩程度,是任何一個系列作品所無法比擬的。並且,這些描寫手法都非常的成熟老練,一點也不會給人嬌柔做作的感覺,這讓整個遊戲的推進都得到了良好的起承轉合,無論是火爆的動作場景,還是感人的煽情片段都表現的恰到好處,將奈特·德雷克在為人夫、為人友、為人弟的情況下的心路歷程描寫的淋漓盡致。如果說以前的神秘海域,更像是一段關於某位探險家的傳奇故事的話,那麼神秘海域4則第一次的,讓我們看到了這位探險家在作為一個平凡人時的煩惱與感動。而且,從故事的層面上來說,神秘海域4也確實給這個系列畫上了一個句號,說實話,直到我玩上神秘海域4,我才明白為什麼索尼要在之前推出一個神秘海域123的高畫質合集,因為神秘海域4裡充斥著大量的系列彩蛋與情懷內容,我強烈建議那些有經濟條件的新司機們,先去嘗試系列前作,再來遊玩本作,這會使你的整個遊戲體驗,在情感上達到一個全新的高度。

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▲本作擁有大量優秀的情感描寫

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▲情感戲份借鑑了《美國末日》的開發經驗

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▲無處不在的情懷,還記得2代的西藏嗎?

  除去徹底蛻變了的敘事方式外,本作的良好代入感,也少不了畫面的功勞。神秘海域4毫不意外的繼承了頑皮狗在遊戲畫面上的優良傳統,尤其是本作的人物建模,相較於《美國末日》來說,又一次得到了明顯提升,細膩的表情刻畫更是達到了,甚至於超越了許多以此為賣點的互動式電影遊戲,人物的一顰一笑,一舉一動都被完美的還原在了精緻的建模之中。更為重要的是,你們在遊戲中看到的這些堪比CG效果的過場動畫,全部都是遊戲的實時演算畫面。是的,不用懷疑你的眼睛,整個神秘海域4裡的過場動畫都是遊戲的實時畫面,如果你還是不願意相信的話,那麼大可以在通關之後,用解鎖的新外形再去遊玩一遍本作,到那個時候,你就會知道頑皮狗在神秘海域4的畫面上花費了多大的精力。

  因為嚴格上來說,神秘海域4的精美畫面靠的並不是硬體上的一味堆砌,而是藝術和努力的完美結合。在神秘海域4的遊玩過程中,你可以深切的體會到頑皮狗對於細節的無盡追求。比如說,吉普車的輪胎和車身會在經過泥地時沾上泥塊,並且這些泥塊的數量會隨著你的駕駛速度和行進路線而發生改變;當天空開始下雨,雨水會順著你的鼻樑、臉頰和手指不斷滴落;拉動繩索時,德雷克的持握方式又會隨著人物位置進行變更;如果你走在一個佈滿灰塵的地方,那麼你的腳印還會根據灰塵所覆蓋的材質而有所不同。

  除此以外,奈特·德雷克的家也給我留下了很不錯的印象,即便這一段劇情在整個遊戲中的佔比真的很小很小,以至於大部分的玩家可能完全不會對這個房子進行任何探索,但是,頑皮狗依舊勤勤懇懇的為它進行了精心的編排,如果你仔細探索,就不難發現這棟房子裡的物品擺放,甚至於每一幅壁畫都包含著一定的意義。就像奈特常說的那樣“小處成就大事”,頑皮狗用他們的實際行動向玩家們證明瞭這句話的寓意。

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▲令人驚歎的畫面表現,而且全部過場都是實時演算

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▲細節掌控非常到位

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▲大家都認得出這些壁畫的內容嗎?

  在戰鬥方面,神秘海域4對射擊的槍感進行了些許的提升,但是整體上來說依舊只能算是還不錯,談不上有多優秀。只不過,這個延續了4代的找掩體再開槍的戰鬥系統,即使擁有了次時代的畫麵包裝,也難免讓人產生審美上的疲勞。為瞭解決這個問題,頑皮狗嘗試性的將本作的潛行要素進行了放大,試圖以此彌補戰鬥上的不足。雖然這個想法的初衷很好,但是就結果而言,神秘海域4的潛行系統依舊存在著許多缺陷。

  其中,最為明顯的問題就是AI的低下。當一個敵人發現了什麼,並進入警戒狀態的時候,他很有可能只是站在原地,然後向我的方向看上那麼幾眼,此時只要我保持不動,那麼對方將會很快的解除他的警戒狀態。即便我真的觸發了戰鬥,也可以透過繞場的方式,擺脫敵人的視線,然後繼續進行愉快的暗殺行動。與此同時,敵人對於聲音的判定也可以說是微乎其微,有的時候,你可能因為跳躍而產生了較大的動靜,但是對於敵人來說,他們真的很少會做出反應。換句話來說,本作的潛行要素的最大不足就是過於友好,友好到部分時候,你會覺得對方實在是太單純了。

  不過,比較令人意外的是本作的格鬥系統有了不小的進步,尤其是攻擊時的速度感和力度感,徹底擺脫了以往那種軟綿綿的印象,相當爽快。

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