聯動2B的絕地求生,成功幫玩家戒了色

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在剛剛過去的4月1日愚人節,《絕地求生》正式上線了與“尼爾”系列遊戲,包括《尼爾:自動人形》和《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139》兩部作品的聯動內容。此次聯動,將為《絕地求生》的玩家帶來包括《尼爾:自動人形》的2B、9S,《尼爾:偽裝者》的凱妮、尼爾角色皮膚套件,還有貼紙和噴霧等遊戲內道具。

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從宣傳圖片看,似乎還挺正常的

熟悉“尼爾”系列的玩家應該知道,這個系列之所以能從一個原本並不算知名的作品,一躍成為近幾年宅男心中的神作,一方面除了遊戲本身在劇情、配樂等方面的硬實力外,最重要的原因就是在《尼爾:自動人形》這部作品中,推出了2B這樣一位有著超高人氣的角色,從而帶動了整個系列的走紅。遊戲中,這位一頭銀髮,身穿黑色連體裙,身材火辣且沒事還能靠自爆來給宅男們送波福利的人造人,一經面世就成為了無數宅男的老婆,以她為主角的同人作品、插畫、本子則更是數不勝數。在玩家心目中,2B的受歡迎程度,甚至幾乎已經和“3D區耶路撒冷”、勞拉等一眾遊戲圈知名“勞模”,平分秋色。

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而這次《PUBG》與“尼爾”的聯動,自然少不了這位系列人氣角色的加入。只不過,當玩家滿心期待著能在遊戲中再次偷看2B裙底的時候,遊戲卻用慘不忍睹的皮膚實機畫面,讓早已“精神”起來的玩家們,瞬間疲軟了下來。

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圖源:百度貼吧@絕地求生吧

當看到黑皮大兵穿上2B的黑色連衣裙時,想必不少玩家心頭都有無數只草泥馬奔湧而過,這種感覺,簡直比當初在鬼畜視訊中看到李逵大喊“giegie”,還要令人絕望。

需要說明的是,玩家在遊戲中付費解鎖的聯動內容,並不是完整的角色皮膚,而是包括髮型、眼罩、衣服、鞋子等在內的外觀配件,玩家為自己原本建立的角色穿戴上這些配件,從而讓自己的角色擁有和2B一樣的外觀。

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這樣看其實還行  圖源:B站UP主@貓宮曰向Official

因此,換上聯動套裝後,玩家角色本身的體型並不會發生變化,無法展現出“尼爾”系列原作中那樣性感火辣的身材,相反,由於《PUBG》本身是一款軍事題材的模擬大逃殺遊戲,所以遊戲中人物的長相,大多還是以西方的軍人形象為主,身體上有明顯的肌肉線條,加上粗獷的四肢,使得角色整體看上去缺乏應有的美感。這樣的體型,即便穿上了2B的服裝,也難以從根本上脫胎換骨。

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圖源:百度貼吧@絕地求生吧

於是,這次聯動服裝一經發布後,玩家對它的意見就立馬爆發了出來,紛紛在社交平臺上吐槽其外觀過於醜陋。

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這種心情當然也是可以理解的,畢竟玩家真金白銀投進遊戲裡,而最終獲得的外觀卻與遊戲宣傳圖相去甚遠,這種感覺就好像你在購物平臺上看買家的評論,買家秀和賣家秀永遠會是兩種不同的畫風。

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宣傳視訊中的2B

不過,好在遊戲允許玩家自行組合搭配外觀單品,所以不少玩家還是靠著這次的聯動套裝,組合出了一些不錯的角色外觀,一定程度上彌補了官方套裝的審美缺陷。當然,即便玩家嘴上說著不好看,遊戲中偷看裙底的事,可還是一樣沒少做。

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圖源:百度貼吧絕地求生吧

當然,相比這次和《PUBG》聯動帶來的強烈視覺衝擊,“尼爾”系列過去和其他遊戲的聯動,就顯得正常了許多。比如和同樣是SE旗下的FF14聯動,儘管也只是提供角色服裝,但FF14本身更偏向日式遊戲審美的畫風,配上“尼爾”系列的服裝,並不會給玩家帶來什麼違和感,二者並不明顯的畫風差異,顯然更適合廠商為其推出聯動內容。

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“尼爾”與FF14的聯動 圖源:微博使用者@Gabriel楓楓

當然,即便畫風差別巨大,遊戲也並非完全沒有聯動成功的可能,比如《尼爾:自動人形》曾經和《糖豆人:終極淘汰賽》推出過聯動內容,讓2B化身胖乎乎的糖豆人,儘管和原本的形象差別巨大,但誰又能拒絕可愛的糖豆人2B呢?

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相比之下,當原本以3D畫面呈現的角色,來到二次元畫風的遊戲中時,才真正稱得上是如魚得水。這一點,同樣可以在過往和“尼爾”聯動過的《死亡愛麗絲》中,找到證明。順帶一提,《死亡愛麗絲》的創意總監,恰好就是《尼爾:自動人形》的總監橫尾太郎,所以二者的聯動,也是件水到渠成的事。

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《尼爾:自動人形》聯動《死亡愛麗絲》圖源:微博使用者@sennosakura

如果說3D聯動2D是對角色的一種美化,那麼從2D反向聯動3D,則幾乎是一種對人類審美底線的考驗。比如在今年年初,《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻:戰區》就和當時即將開播的《進擊的巨人》最終季Part2展開了聯動,在遊戲中推出了動畫角色兵長和愷之巨人的聯動套裝,其中包括新的角色皮膚、武器藍圖和武器掛件等內容。有聯動當然是好事,但當玩家在官方視訊中,看到以“決勝時刻”遊戲畫風呈現的兵長和愷之巨人時,還是一整個人都當場傻掉了。

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先來個原版洗洗眼睛

在此次聯動活動中登場的“兵長”,實際是遊戲中角色Daniel Yatsu穿上調查兵團服裝後的樣子,即便如此,他還是受到了網友們的熱烈吐槽,畢竟他雖然並不是實際的兵長,但當出自“決勝時刻”的角色穿上了調查兵團的衣服,那種違和感確實很難讓人接受這樣的角色形象。想到動漫裡穿這身衣服的都是些籠罩在東方審美習慣下的俊男美女,現在突然冒出這麼一個長相別致的調查員,就好像是網紅揭開了美顏濾鏡後告訴你他實際是個摳腳大漢,這樣的場面任誰看了都會覺得倒胃口。

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相比之下,在聯動活動第二彈登場的愷之巨人,就顯得正常了許多。雖然,他不像動畫中那樣高大,但起碼看上去還原度很高,而這背後的原因,大概是因為他是一個完全不露臉的角色,不會讓玩家產生不必要的遐想。

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類似的跨次元聯動,在近幾年的遊戲行業中,並不少見。而因為2D、3D畫風的差異,再加上游戲本身在建模和引擎上的不同水準,各種奇妙的場景,頻頻出現。

比如育碧旗下的《彩虹六號:圍攻》,就曾經開展過多次跨次元的聯動。在19年的愚人節當天,遊戲宣佈將與《彩虹小馬》展開限時聯動,本來大家都只是把它愚人節的笑話來看,結果育碧還真就整了這麼一次“爛活”,遊戲中的猛男幹員們,紛紛換上了少女粉的裝扮,地圖也被刷成了粉色背景,就連人質都變成了棕熊玩具,顯然是不想讓玩家好好反恐。

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這還不算完,前不久,育碧又宣佈將與動畫《瑞克和莫蒂》展開兩輪聯動,在遊戲中推出幹員的聯動皮膚和飾品。不過有一說一,育碧的這次聯動,在皮膚設計上還是相當有誠意的,你可以在遊戲中看到還原度非常高的瑞克與莫蒂的皮套,雖然他們看上去比在動畫中健壯了不少,但起碼不會讓你感到過於違和。至於你會不會在遊戲中被這兩個突然從牆角探出的大頭驚嚇到,那就只能是你自己的問題了。

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如果你覺得《PUBG》端遊聯動“尼爾”已經汙染了你的眼睛,那你一定要看看手遊《PUBG M》都曾聯動過哪些妖魔鬼怪,從某種程度上來說,以它為代表的吃雞類遊戲,現在已然成為了3D寫實畫風遊戲聯動二次元動畫的照妖鏡。

比如在去年,《PUBG M》曾經和動畫《涼宮春日的憂鬱》展開聯動,在遊戲中推出了主角團成員涼宮春日、長門有希和朝比奈實玖瑠的聯動皮膚。和這次聯動“尼爾”的情況一樣,聯動涼宮春日的三款角色皮膚,同樣因為遊戲中人物建模的問題,實際表現出來的形象與動畫造型簡直是判若兩人。這就好像你在漫展中看到喜愛的角色被一個外表和角色毫無相似點的愛好者出了Cos一樣,你雖然能一眼認出他所Cos的角色,但你絕不會承認他應該是這個樣子。

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外服的《PUBG M》尚且如此,國內的《和平精英》自然也好不到哪去。作為國內搞聯動最勤勞的手遊之一,《和平精英》自然沒少和二次元角色搞過聯動。《咒術回戰》《拳皇》《EVA》,甚至虛擬歌姬洛天依,都曾經和《和平精英》進行過聯動,它們的表現也只能說是有好有壞,有的甚至只能用“爛活”來形容,比如聯動《EVA》時,官方就在其中加入了初號機、零號機和二號機這三款特殊皮膚,雖然在外觀上,這三款皮膚都還算還原動畫中的造型,但因為原作機體的四肢大多修長且纖細,和遊戲中角色正常的四肢造型有著明顯差異,所以實際在遊戲中看起來,多少顯得有些詭異。

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圖源:B站UP主@會嘰嘰喳喳叫的柴嘰

不過,考慮到這是和《EVA》的聯動,想必玩家已經早已習慣了這種詭異的畫風。畢竟,在萬物皆可聯動的《EVA》面前,永遠只有你想不到,而沒有它做不到的聯動。說不定哪天,它又給你整了個機甲和換裝遊戲的聯動,就問你驚不驚喜。

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當然,成功的案例也是有的,比如手遊《崩壞3》就曾和《EVA》展開過聯動,推出了聯動角色明日香。而這恐怕是《EVA》所有和遊戲聯動的活動中,最受好評的一個。畢竟,二者畫風相近,《崩壞3》本身的動作玩法,也能使明日香的加入,從一定程度上來說變得合情合理。

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圖源:B站UP主@Dear-落桜

顯然,遊戲聯動想要實現角色從2D世界走到3D世界的過程,並不如玩家想象中那般簡單,角色3D化對於廠商的建模能力和遊戲引擎在渲染寫實畫面時的表現,都有著密切的關係,畫風差異巨大的兩部作品,想要實現聯動,自然也就更考驗廠商的能力。就像現實中想要完美還原一個動畫角色,都需要Coser們花費數十小時去化妝做造型,遊戲裡也同樣是如此,每一個細節的把控,都將直接影響最終的成品是否能讓玩家滿意,既然想要收割粉絲的錢包,那就要拿出應有的誠意。

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整活的除外

當然,也不排除有些廠商搞聯動,本來就是為了整活。比如,卡普空就曾經推出過《惡靈古堡2:重置版》和《魔物獵人:世界》的聯動,將後者遊戲中看板娘Aibo的形象替換成了“兇殘”的暴君,雖然外表看上去頗為驚悚,但配合原版的動作和語音,反倒製造出了一種反差萌感。

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在手遊《魔物獵人:探險》聯動《逆轉裁判》的活動中,城步堂經典的“異議”手勢,甚至被做成了遊戲中的裝備,讓整個遊戲畫面看上去頗具喜感。

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況且,這些聯動偶爾也有正經的時候。比如,《FF14》也曾經和《魔物獵人:世界》開展過聯動,玩家甚至可以在《FF14》中參與狩獵雄火龍,並且它的招式也完整還原了原版遊戲中雄火龍的招式,聯動活動的設計非常有誠意,獲得了玩家的好評。

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圖源:B站UP主@灑金箋

所以,說到底遊戲搞聯動並不是件新奇的事,無論是官方整活還是收割粉絲,玩家本身並不排斥各種聯動活動,關鍵還是在於廠商在活動中是否表現出了足夠的誠意,即便是割粉絲韭菜,也得讓粉絲被割得心甘情願,否則最後損失的還是廠商自己的信譽。

就像玩家本來是衝著“可以色色”才在遊戲裡買了2B的聯動服裝,結果遊戲成功幫玩家“戒色”,這就多少顯得有些不太厚道了。

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