《地獄之刃2》戰鬥系統更有深度 流程後期真實而殘酷

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近日,Ninja Theory的設計師在談到《地獄之刃2:塞娜的史詩》時,表示與初代相比,該作將會擁有全新的、更有深度的戰鬥系統。

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遊戲的戰鬥設計師Fernández說道:“雖然我們在很多方面做的不錯,但是我認為我們還有諸多地方可以改進,我們現在正作出改變。”

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他表示在初代中最不滿意的是遊戲敵人種類單一,而且血太厚。我們有各種各樣的攻擊招式組合可選,但是實際上敵人並沒有鼓勵你去好好利用這些招式。玩家只會使用自己所喜歡、擅長的幾個招式,並不斷重複它們。另外,格擋招架時機和故事節奏也有最佳化空間。

他指出,在遊戲的後期階段,戰鬥將會是“真實而殘酷的”,為使遊戲中的角色表現更加真實,塞娜的動捕演員在過去的兩三年裡一直在接受戰鬥訓練。

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《地獄之刃2:塞娜的史詩》目前已確定將首發加入XGP遊戲庫,具體發售日暫未公佈。

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