原作《死亡之屋》是由SEGA研發的一款第一人稱射擊系列遊戲,以血腥恐怖著名。中國古話套在重置版也適用“取其精華去其糟粕”,但這部作品恰恰相反,有著優秀作品開路仍然拉了胯,下面小編將簡述從論壇上採集的言論,看看這重置版究竟做了什麼好事!
遊戲劇情為調查事件真相併救出女友索菲,羅根隻身闖入庫瑞恩官邸中,卻被醜惡喪屍和一個個強敵的圍攻,最終主角殺出血路突出重圍揭露了一系列事件的真相。直球劇情結合主角以一敵萬的身姿搭配撕碎喪屍的快感組合成了粉絲們心中的死亡之屋。

首先之前我們遊俠網報導過IGN有關遊戲操控的評論:“和原作相比,重製版遊戲難度更平易近人一些,但操控體驗很拉胯,糟糕的陀螺儀瞄準和遊戲效能技術上的問題非常可怕,簡直比遊戲的殭屍還可怕。”所以在這裡小編主要簡述遊戲機制以及內容上的問題。

遊戲經典音樂被刪除
雖然這個工作室forever Entertainment的製作水準確實一直不高,包括從重置的《鐵甲飛龍》評分也能看出端倪,但刪除遊戲經典音樂這個鍋製作組確實不該背。工作室雖然從世嘉那裡拿到了《死亡之屋》的版權,但也僅此而已。開發的過程中,世嘉沒有向外包開發商提供任何原版的素材,甚至表示,我們只是給了你遊戲IP本身的版權,音樂、音效這類素材的版權依然是我們世嘉的,工作室無權使用。所以出於版權問題,外包工作室才不得不把很多經典的音樂、音效改掉,就比如每關通關後的那段經典BGM,並不是不想用,而是世嘉不給授權。

審查導致的遊戲機制問題
《死亡之屋》系列作為光槍街機遊戲,血漿場面和斷肢一直是玩家們津津樂道的重點,不可否認某些惡趣味確實增長了遊戲壽命和可玩性。但由於日版斷肢效果被和諧,導致遊戲中的敵人經常會出現“幻肢”,舉例子就是高難度下有時候敵人被爆頭了但沒有死亡,但是頭竟然還在,這個時候無論玩家怎麼攻擊這個“頭”,都是沒法擊殺目標的,極品一些甚至能看到只剩下“半個身體”都能以“人形態”繼續攻擊的敵人。




































