記得在去年的任天堂獨立遊戲直面會上時,在眾多新鮮的獨立遊戲中,《死亡之屋》這款老遊戲的重製版公佈,吸引了眾多系列老玩家的目光。畢竟距離第一代發售已經二十六年過去了,而自2004年第四代發售之後,《死亡之屋》系列經歷了街機時代的衰落,算是自此銷聲匿跡了。所以說,這次Remake的公佈,對老玩家們來說,可真的是“爺的青春回來了”。

作為出生在網路尚未發達年代的80、90後們,在街機廳中消磨時間的日子,或許是許多玩家們的童年回憶。而那時候的我們,在街機廳和電玩城中,經常能看到死亡之屋系列的影子。《死亡之屋》(也叫死亡鬼屋)因為體感和第一人稱射擊帶來的刺激和真實感,成為了當年最為風靡的光槍射擊遊戲之一。
或許有的人在那時已經通過背板和不斷地練習練成了“一命通關”的神技,但對於當年還是小孩子的我來說,在為數不多被表哥帶去電玩城的經歷中,我從來沒能痛快地通關過一次遊戲。雖然偶爾也會“蹭”別人幾個幣嘗試一下,但更多的是作為觀眾,來圍觀各類“神槍手”的操作。同時,恐怖的喪屍和滿屏的綠血,也成為了我的童年噩夢,導致我有段時間天天害怕著某天在現實中也會發生喪屍大爆發的情況。而這也和《死亡之屋》系列一併成為了我經常想起的回憶。

當年的大神們
不過在當年的街機廳裡遊玩的玩家可能都不曾瞭解過《死亡之屋》這款遊戲的劇情。作為奠定了整個系列基調的初代,《死亡之屋》的劇情其實相當吸引人。遊戲作為特工的主角託馬斯羅根,在一天接到了未婚妻蘇菲的求救電話。蘇菲表示由於自己所在的研究室發生了科研事故,大量的病毒被釋放,現場已經出現許多的生化喪屍。
為了拯救蘇菲,我們作為託馬斯開始了和喪屍的搏鬥。而導致這一切發生的,是蘇菲的領導羅伊。羅伊覺得人類存在非常多的缺陷,於是決定通過毀滅的方式來讓人類實現“基因飛昇”。而這樣極端的做法自然是要被制止的,在我們一路“過關斬將”之後,來到了羅伊的最終boss“魔法師”面前。最終,通過託馬斯和G“槍林彈雨”的操作之後,兩人最終將boss搞定,救回了蘇菲。當然,這只是在達到一定條件下的好結局。而遊戲的壞結局,是在二人費盡心機打敗boss後,蘇菲被同化轉變為了喪屍。
在逐步推進的過程中,我們會遇到不限於喪屍的各種種類的怪物,和以塔羅牌命名的BOSS。
例如關卡中的boss“Hangedman”,作為“倒吊人”的這一張牌,它的外形類似蝙蝠,是人類與蝙蝠的基因融合產生的怪物。

而作為系列元老級的Boss“Magician”,則很好地映照了塔羅牌中魔術師的寓意——主動而有行動力。在遊戲中,Magician擁有了自我意識,擁有強大的能力。

這樣在當年十分血腥和真實的畫面,和具有新鮮感的敵人種類,使得《死亡之屋》一經上市就大大獲成功,成為了世嘉的一塊“金字招牌”。
隨著網路遊戲的興起,街機廳已經成為了時代的眼淚。雖然《死亡之屋》系列之後也移植到了PC平臺,但是對於這種遊戲來說,最大的玩點還是在街機廳中拿著光槍那種身臨其境的感覺。

如今一代的重製,也算是把老玩家拉回了童年的回憶。重製版在4月7日登陸了NS平臺,而我也能夠彌補當年因為投幣的限制未能通關遊戲的遺憾,利用Joycon充當一把光槍,重拾當年的那種感覺。
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