《地獄之刃2》戰鬥設計師:我們的人手更充足,要求更高

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《地獄之刃2》遊戲戰鬥設計師Juan Fernández在接受媒體採訪時,透露了關於《地獄之刃2》設定的一些很有意思的資訊,並描述了新作中比前作更具深度的戰鬥系統。

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他表示:“我們以前做得不錯,但我覺得如果有些東西現在再讓我改的話,可能還有最佳化空間。別忘了我們在做《地獄之刃》初代的時候規模並不大,工作室團隊裡大部分時間只有15個人。”

那麼這款遊戲有哪些改動呢?首先,戰鬥和敵人的多樣性大幅提升。

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“在《地獄之刃》初代裡,我最不滿意的一點就是敵人種類太少,戰鬥時長被壓縮,難度系統的調校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設定並不鼓勵玩家去嘗試多種方式,大家都是找到兩三種比較好用的招數然後反覆用,格擋時機非常充裕,也針對劇情做出了智慧平衡。”

之前創意總監Tameem Antoniades也提到過這一點,表示續作裡的戰鬥“真實而殘忍”。

Fernández表示自己很高興能在續作中解決前作裡出現的問題,這要歸功於工作室規模的擴大和資源量的提升,表示這款遊戲“將會擁有《地獄之刃》初代一樣的影響力,但原因截然不同”。

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Fernández表示:“我們提高了花小錢辦大事的標準。相比初代時,我們的人手更充足,但與類似規模的團隊相比,我們的品質要求更高,我認為這已經突破了行業天花板。”

Fernández認為,專案開發時間的增加,工作室外部測試人手的增加,解決問題時間的增加,這些因素都對《地獄之刃2》的開發大有好處,能讓這款遊戲像初代一樣成為脫穎而出的存在。

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