3言兩語:《匿名程式碼》、千年蟲問題和時間旅行者

發佈日期

上個月18日,被疫情困在家中的遊戲玩家,終於迎來了一條“好訊息”:由MAGES.代表人物志倉千代丸所企劃的“科學ADV”系列最新作,《匿名程式碼》(ANONYMOUS;CODE)終於決定要在今年7月28日發售了。雖然,一年前我好像也看到過類似的訊息,但這次應該是“真的要來了”——畢竟,距離本作的初次亮相,已經過去了七年時間。

2015年3月,志倉千代丸在直播平臺上進行了一次“新作釋出會”,而其中最讓玩家們興奮的,無疑就是這款名為《匿名程式碼》的遊戲。在時長一分鐘的宣傳短片中,出現了以時間順序所列出的大量帶有特殊意義的事件標籤,其中就包括國內也耳熟能詳的“肯尼迪之死”“法瑪蒂的三個秘密”與“千禧年問題”等,而最後結尾的一句“駭入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二氣給拉滿了。

3言兩語:《匿名程式碼》、千年蟲問題和時間旅行者

左上角的大事件紀年表中的“2039 完蛋了\(^o^)/”應該是暗示本作主線的重要線索

考慮到此前,“科學ADV”系列中對於現實世界的“再解讀”,以及PV中跨度巨大的時間線,而本作的故事背景,又被設定在了我們從未見過的未來2037年,當時就有玩家懷疑,《匿名程式碼》會不會從真正意義上,將此前所有“科學ADV”作品“收束”起來,給此前系列埋下的某些伏筆一個交代。

發表會結束的第二年,本作的發售資訊正式公佈,遊戲將於當年冬天發售,登入平臺為PlayStation 4和PlayStation Vtia——

對的,當時還有不少日本廠商對於PlayStation Vtia的發展前景持樂觀態度,MAGES.就是其中之一。但很快,《匿名程式碼》就宣佈了延期的訊息,並就此從玩家視野中銷聲匿跡,取而代之的是從2014年開始輕小說連載,並於2017年所發售的《超自然九人組》(OCCULTIC;NINE),這也是該系列在PlayStation Vtia上發售的最後一部作品。

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說實話,我到現在也沒有自信敢說自己完全搞懂了“科學ADV”的世界觀構成

下次聽到《匿名程式碼》的發售日期,已經到了2021年冬天。不管是《命運石之門》(STEINS;GATE)還是《機器人筆記》(ROBOTICS;NOTES)的故事,都已經徹底完結。根據志倉千代丸所說,本作在發表之後一度完全推翻重做,砍掉了顯然進入頹勢的PlayStation Vtia專案,雖然保留了原有的故事和世界觀設定,但卻因為科學概念與流行文化的快速更迭,不得不多次重新規劃故事(聽上去和某瘋狂跳票的開船遊戲,情況倒是很像)。

就在我抱著“這次總不能再跳了吧”想法的過程中,2021年也過去了——顯然,它依然沒有在約定的時間發售。但是好在就在本月2號的時候,志倉千代丸親自上手,在直播活動中對於遊戲的序章部分進行了演示,這才讓我有了“真的要來了”的感覺。

不過我想扯的事情,可比無限跳票有意思多了。

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太想玩了,麻煩您別跳了

今年年初的時候,編輯部聚過一次餐。飯桌上,某位編輯老師給我講了一個他剛剛親身經歷的“計算機BUG”。

因為沉迷一款叫做《從細胞到奇點》(Cell to Singularity)的“掛機遊戲”,這位老師經常在後臺掛著遊戲,希望賺取相應的時長與解鎖所有成就。不過,他很快發現,如果想要在這款遊戲上取得全成就,可能要掛上不知道多少年時間。於是,他想到了一個不需要依賴任何外界幫助的方法——修改電腦的系統時間。

聽起來不是什麼大不了的事情,為了欺騙遊戲程式更改系統時間,這事情不少人都幹過。但通常情況下,我們不會把電腦時間向後調太多,畢竟大部分需要掛機的遊戲,都只是以“個位”來計算時間。但為了獲得儘可能大的收益,他把時間調到了二十年之後,也就是2042年。

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在點下更改的那一瞬間,他的電腦進入了某種錯誤狀態,程式無法正常使用,畫面瘋狂閃動,不管怎麼重啟也無法恢復正常的狀態。因為電腦中同時也存著工作所需要的資料,這讓他整個人都陷入了混亂狀態。

直到他解釋自己是如何解決這個問題的時候,我才突然意識到,這個問題其實一點都不復雜。即使是沒有計算機知識的人,多少可能也聽說過一兩次——傳說中會在未來,引起全世界計算機系統混亂的超級難題“2038問題”,以及世界上最著名的時空穿越者“約翰·提託”。

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2003年在美國所出版的書籍《時間旅行者約翰·提託》

約翰·提託是於2000年間,突然出現在網際網路上的一名“時間旅行者”。他自稱來自2036年的美國,回到2000年代的目的,是為了執行一項軍方任務,任務的目標則是取得一臺名為“IBM5100”的移動式計算機(在《命運石之門》中,叫做IBN5100),以解決人類在2038年將會遭遇的問題。

在《命運石之門》系列遊戲中,約翰·提託突然出現在2010年的網路留言板,透過日語資訊與鳳凰院兇真建立,成了故事全篇最關鍵的線索之一。而在現實世界中,他也在2000年表現出了作為“時間旅行者”該有的“傳統藝能”:對未來將要的災難進行模糊不清的預言,在他的預言中,“第三次世界大戰將會在不久後爆發,但那也有可能是另一條世界線上的事情”。

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“在這條世界線的未來,第三次世界大戰將會爆發!”

不過真正有意思的是,排除那些永遠不可能被證偽的預言之外,約翰·提託表述中的兩件事情,倒是得到了有力的佐證。一件事,是便攜電腦“IBM5100”的確擁有某些從未被公佈的隱藏功能;第二件事,就是他口中提到的2038年,確實有可能會發生某件“大事”——而這個大事,就是把某位老師電腦搞癱瘓的“2038問題”。不過,考慮到約翰·提托出生於1998年,所以我迅速排除了他是時間旅行者的可能。

從不怎麼專業的角度來解釋,2038問題,指的是當那些使用32位形式編寫時間庫的計算機,在超出時間計算極限的2038年1月19日後,將遭遇錯誤致使計算機無法執行所發生的問題。因為使用32位時間庫的計算機過多,甚至覆蓋了大量的金融、交通、政治、國防系統,如果這些系統的計算機同時出現故障,是否會發生不堪設想的後果,成為了不少人對於2038問題最大的擔心。

在此前《匿名程式碼》放出的資訊裡,我們能看到,本作的故事背景發生在2037年。在這之前的一年,世界上不少主要城市剛剛遭遇過一波軍事衛星的攻擊,而引發這次攻擊的,則是與“2038問題”有些許不同的“2036問題”(這邊是因為網路時間協議超出負荷,而引發的基於網路的計算機錯誤)。

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在3月的最新預告片中,又一次把那些涉及陰謀論、超自然、神學的事件搬了出來,似乎在暗示一切都和2036問題有關

不過,考慮到在演示中2037年的日本社會已經基本恢復秩序,2039年又出現了“完蛋了”這樣的資訊,所以“2038年問題”依舊是本作的重要主題,也不一定。

當然,這全都是我瞎猜的罷了。

但話說回來,雖然我對計算機並沒有太過深入的瞭解,但這些事情串在一起,就變得非常有趣了。不管是約翰·提託,還是2038問題,都是我們的世界中真實存在的,2000年的時間點的某些特殊性,又給了陰謀論和超自然理論自由生長的絕佳環境,許多東西即使現在聽上去只是杞人憂天,但卻還是在歷史中留下了重要的一筆,更成為後世文娛作品最好的選題。比如,沒有來臨的“世紀末大預言”,以及與2038問題根源上的“千禧年問題(Y2K問題)”。

2000年,由日本導演細田守執導的動畫電影《數碼獸大冒險 我們的戰爭遊戲!》在日本上映。這部以世紀交替時代為背景的影片中,出現了這樣一串場景:便利店收銀機上的數字翻倍增長、電視中直播的球賽比分開始瘋狂跳動、本應靠站的電車加速駛過站臺。

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在影片中,這一系列計算機故障,都是名為“水母獸”的幼年體數碼寶貝吞噬網路中的資料所致,它的究極體“迪亞波羅獸”,也是本片中的最終BOSS。雖然,全篇中沒有出現“千禧年問題”之類的名詞,但其所造成的社會影響,顯然就是人們早期對於“千禧年問題”可能帶來問題的設想。

在影片的後半部分,迪亞波羅獸靠著同樣的方法,劫持了美軍的導彈,向被選中的孩子們發出轟炸襲擊的預告,多虧了奧米加獸在危急關頭的出現,這才避免了東京遭受轟炸的厄運。

雖然和主題沒啥關係,但我還是想說一句題外話,這部《數碼獸大冒險我們的戰爭遊戲!》也是本人最喜歡的“數碼寶貝”劇場版動畫。除了奧米加獸帥氣的初次亮相之外,這部電影也對日後細田守的名作《夏日大作戰》,產生了不小的影響。

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在國內,曾經也掀起過一陣對於“千禧年問題”的擔憂,透過幾部文娛作品的改編,民間也開始對其產生認知,並習慣地將其稱為“千年蟲”。現在想想,這裡的“蟲”指的顯然應該是電腦程式上的“BUG”,但因為那時個人電腦還是個稀罕東西,架設它的多為政府機關或學校,就更不用說擁有相應的計算機知識了,這也讓不少人誤將它和“蠕蟲病毒”混淆,以為它又是某種厲害的電腦病毒。

3言兩語:《匿名程式碼》、千年蟲問題和時間旅行者

在我的身邊,對於“千年蟲”還有印象的人,要不是已經進入了而立之年,要不就是處於奔三的後半段

當然了,我所處的世界線上,“千禧年問題”並沒有帶來所謂的大規模計算機網路故障,更沒有發生人們所擔心的經濟、社會秩序崩潰,軍事系統失控。就像諾查丹瑪斯大預言中的世界末日一樣,二十一世紀平安地到來,但對於正處於新舊交替夾縫中的人們來說,一切還是充滿著不確定性。這些都為約翰·提託成為“最著名的時間穿越者”,建立了得天獨厚的環境。

從某種意義上來說,這種在特殊歷史背景下才得以成立的“世界”,也算是“科學ADV”所擁有的獨特魅力了。

但考慮到“未來的不確定性”,你確實也無法否認哪天世界末日就會突然降臨。所以在那之前,希望所有人都能先把生活過好,不管是疫情還是遊戲,都別再跳票了。

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