GS評《黑道聖徒重啟版》:又一個平庸的開放世界遊戲

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  《黑道聖徒》始於GTA系列的模仿品,後來每一代陸續加入更多搞怪元素,在4代更是放飛自我,加入了外星人入侵、超能力等內容。今年8月即將推出的《黑道聖徒》則是系列重啟之作,不再像4代那麼狂野,而是更腳踏實地。前不久外媒GameSpot觀看了新作的實機演示,並發表了他們的看法:看起來像是又一個沒啥特色、平平無奇的開放世界遊戲

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  GameSpot指出,就目前的實機演示效果來看,《黑道聖徒重啟版》看著毫無吸引人的亮點,缺乏創新;他們甚至直言這跟2011年的《黑道聖徒3》沒啥區別——只是提升了畫質。雖然它的劇情可能會有所深度,但主角團隊的人設又跟“深刻”不沾邊,讓人沒法投入進去;遊戲給人第一眼的印象感覺非常平庸,看起來就是又一款公式化開放世界大作罷了。

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  在重啟版演示視訊中,我們能看到遊戲的任務型別就是常規那幾種,而玩家用同一套簡單的策略就能應付幾個不同陣營的敵人,另外玩家身邊幾個NPC隊友還像復讀機一樣頻頻重複同一句臺詞,這讓人產生夢迴十年前的錯覺。

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  近些年有不少地圖廣闊、畫面逼真但內容空洞的開放世界遊戲,玩家在裡面一遍一遍重複做同一類事情,也許一開始感到很新鮮,但周圍的遊戲世界其實不會對玩家的所作所為做出反饋(除了生成警察來抓你),很快就會膩。GameSpot擔心這部《黑道聖徒重啟版》也會掉入這個怪圈,它看起來毫無任何創新點。

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  GameSpot也解釋說,他們絕不認為《黑道聖徒重啟版》是一款壞遊戲,事實上它看起來“還行”,甚至很“紮實”,但像這種“還行”的遊戲已經見過太多了,很難讓人提起興趣。GameSpot推測:或許製作組是想要建立一個新的“黑道聖徒”故事及環境設定、為以後的新作打基礎,在吸引新玩家的同時,讓老玩家能熟門熟路地上手,因此選擇了最為穩健的做法。不知道大家對於這部新的《黑道聖徒》有何看法?

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