《賽博朋克2077》地圖規模超大 超《巫師3》四倍多

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《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已經公佈了有五年之久,開發商CDPR卻一直沒放出該作具體資訊。不過近日有國外訊息傳出,《賽博朋克2077》的整個地圖規模將是《巫師3》全部(本體加DLC)地圖規模的4倍多。遊戲中場景涉及到高樓密集區、商業區、居民區、地下區域以及高危區域等等。

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《賽博朋克2077》將沿用《巫師3》的“seasonal system”在巨大的遊戲地圖內生成場景。同時遊戲還將有動態可破壞環境系統。相關洩露資訊表示,遊戲中玩家破壞了一些建築場景後,如果再次來到那裡,可能會發現那裡有機器人正在維修或那些修復後的場景已經出現變化。

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我們知道《賽博朋克2077》使用的遊戲引擎是在《巫師3》的REDengine 3引擎基礎上做出的改進版。而上文中提到的“seasonal system”系統可能意味著遊戲將引進動態天氣系統和晝夜迴圈系統。同時之前CDPR多次招聘新的環境場景設計師和關卡設計師,也從側面說明《賽博朋克2077》的地圖規模必將進一步擴充套件。

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另外在相關招聘中,我們看到CDPR側重強調相關設計師要有設計有物理效果的物體和可破壞模型的經驗,因此遊戲中極可能有可破壞的場景效果。

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《賽博朋克2077》目前的開發工作已經全面鋪開,官方之前也表示關於遊戲的宣傳計劃在籌備之中。

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