幀率提升超37.5%《天下3》多人戰場效能優化上線

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在剛剛過去的週六(6月11日),天下3不僅在廣州大劇院進行了令人心潮澎湃的《天下·張凱楓傳》首演,同時還舉辦了天下玩家線下見面會·廣州場。在見面會上,《天下3》向現場的少俠展示了近期針對PVP幀率最佳化的相關成果!經歷了一系列的攻堅和測試,《天下3》這次將會給少俠們帶來哪些方面的提升呢?一起來看看吧~

多維度同時最佳化,幀率提升超37.5%!

BigWorld引擎在2003年就開始為天下游戲服務,並帶給許多少俠歡樂與感動。時至今日,引擎卻因為一些技術瓶頸,而給少俠們帶來了負面的遊戲體驗。為此,網易遊戲在2021年成立引擎攻堅專項小組,對《天下3》的BigWorld引擎進行了一系列技術攻堅與最佳化。在今年4月,相關的遊戲卡頓問題已取得階段性成果,新的引擎版本在外服環境下的戰場測試幀率提升37.5%!

再到現在,距離上次的進度分享又經過了一個多月的努力,目前整體卡頓體驗的最佳化在內部測試中已初見成效,尤其是在多人戰鬥的情境下,提升更為明顯。參見下方視訊對比,在流光夢境對戰特效全開的情況下,目前流暢程度已有不少改善,畫面幀率上也有一定提升,基本能保持在10幀以上。少俠們可以觀看視訊,更直觀地感受到卡頓最佳化的效果。

專案組在最佳化卡頓體驗的過程中,根據大家反饋的多人戰場效能較差的問題,在5月收集了一系列的相關資料並進行了分析,確定了當前資源、引擎、指令碼中存在的問題,並制定了最佳化目標和計劃。

在總體的最佳化目標上:對人數較少的場景,確保在不限制畫面效果的情況下,讓少俠們可以流暢地遊玩;對人數較多的場景,透過降低部分顯示效果,優先確保少俠們遊玩的流暢度。

而針對每一項問題的最佳化計劃如下:

1.針對資源方面,計劃在不影響效果的前提下,對資源結構進行最佳化。同時,規範資源的製作標準,讓後續製作的新資源既能有優秀的效能開銷。

2.針對引擎方面,gWorld引擎的多核最佳化做得仍不夠充分,導致玩家數量多的時候容易卡頓。對此,解決思路是繼續推進並行化改造,提高多核利用率,從而減少卡頓的出現。

3.針對指令碼方面,在不影響玩家體驗的情況下,最佳化了戰鬥相關的邏輯,減少了相關卡頓的出現,提高了戰鬥的流暢度。

攻堅小組將在本月繼續完善測試流程和測試工具,初步完成引擎主要問題的最佳化,同時定位更多指令碼問題以便後續的最佳化。目前計劃在7月將第一階段的最佳化進行外放,並繼續推進中長期最佳化。

為了更好地對多人戰場的效能進行最佳化,《天下3》也將上線“錄影回放系統”。這套系統可以在僅佔用少量記憶體的情況下,收集到更多實際戰鬥中的資料,讓攻堅小組瞭解到更多實戰中卡頓或是一些bug出現的原因,為持續最佳化提供資料支援。

值得一提的是,這次帶來的卡頓最佳化,不僅對戰鬥生效,也將會改善對整體的卡頓問題。考慮到少俠們的個人使用習慣有所不同,本項功能將以自主選擇是否開啟的形式加入到遊戲內,少俠們可以根據自己的當前需要進行自主調節。

幀率提升超37.5%《天下3》多人戰場效能最佳化上線

PVP體驗提升計劃

除了針對引擎的攻堅最佳化,《天下3》還針對PVP打造了一個長期的體驗提升計劃,期望能夠持續、切實地為少俠們提升PVP體驗。

今年上半年以來,《天下3》已經推出了一系列更新——天下聯賽重磅升級,加入全新榮譽段位、圖騰陣列等玩法,以豐厚獎勵誠邀少俠打造自己的賽季神話;新流光夢境在多個伺服器開啟測試,將大家最懷唸的西陵甕城作為新流光夢境的場景,更是讓夢境對推不再卡頓;霸業巨集圖,徵戰四方玩法迭代;跨服演兵巔峰競技賽中,推出特化巴蜀演兵場、江南雪竹陣,加入奇門遁甲等玩法,增強對抗的不確定性……

       《天下3》後續還將繼續推出新的內容,增添玩法的新鮮感,帶給少俠更豐富的樂趣和體驗。當然,針對穩定性和流暢性的最佳化也會持續進行,讓大家能擁有更酣暢淋漓的戰鬥體驗。

幀率提升超37.5%《天下3》多人戰場效能最佳化上線

《天下3》的進步和成長離不開少俠們的鞭策和鼓勵,在此由衷地感謝少俠們的關注與支援。今後天下也將盡最大的誠意和努力為大家帶來更好的遊戲體驗,以此回應每一份期待和熱愛!

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