BioWare前總經理談《聖歌》失敗教訓 開發要更透明!

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  近日,BioWare前總經理Aaryn Flynn在接受外媒採訪時表示,在現如今的環境下,遊戲開發者要對其發售時間表保持公開透明的態度。

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  Flynn認為玩家對開發時間的反應是合情合理的,但是許多開發者對於其內容的交付時間作出了“過度”的承諾。值得注意的是,由他領導的工作室曾負責過讓玩家痛罵的一款遊戲—《聖歌》。

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  Flynn表示,他的團隊Inflexion Games由許多生軟的資深開發人員組成,他們從過去的工作中吸取了寶貴的經驗教訓。他們開發的第一人稱、PVE、開放世界的生存遊戲《夜鶯》也將於今年第四季度在Steam開啟搶先體驗。

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