《鬥陣特攻2》遊戲總監:將加入公會系統等更多內容

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  《鬥陣特攻2》的部分核心成員在本週參加了論壇AMA環節,並介紹了該作的新情報。遊戲總監Aaron Keller表示,開發開發團隊正在研究類似公會的社交系統,內建錦標賽也將加入到遊戲當中。

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  Aaron Kelle:“我們正在為《鬥陣特攻2》加入更多社交系統,其中最有可能加入的首選就是公會系統。這個功能能帶來巨大機遇,但分量也非常重,不光是對我們而言,對暴雪一些其它部門也是一樣。我們已經在此功能上投入大量工作,只是目前談細節和推出日期的話還為時尚早。”

  “至於其他的建議和內建錦標賽功能,這些也是開發團隊比較關注的物件。”Keller解釋道,暴雪團隊投入到《鬥陣特攻2》的資源是初代遊戲上市時的三倍。儘管如此,他們還要兼顧PVE元素等內容,所以沒法快速推出新英雄。

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  Aaron Kelle:“《鬥陣特攻》的英雄們總是讓人很期待,我們每做一個英雄都要投入大量心血。看到玩家對新英雄的期待時,開發團隊也非常欣慰,但現在首發時英雄數量不多是有原因的。首先,《鬥陣特攻2》的開發一開始就是分成PVE和PVP部分,其日程安排都是為保證遊戲按時發售為優先考慮。需要澄清的一點是,我們並沒有為後續賽季保留一些做好的英雄和內容藏私。在我們不斷迭代PVE內容的同時,也意味著PVP內容的日程就要稍微延後一些,PVE的很多功能,比如敵方單位和英雄天賦等等都需要佔用英雄製作團隊的資源。對於我們而言,按時讓遊戲發售是重中之重,我們不能為了多做幾個英雄就讓遊戲發售延期。這也是我們對遊戲轉為免費模式並按賽季釋出內容這一決定非常高興的原因,也就是我們會在內容完成之後立即釋出,而不是要藏起來等到時機合適再發布。

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