《DNF決鬥》評測:缺了DNF味,但卻是好格鬥遊戲

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       從個人感受來看,《DNF:格鬥》是一款“相當簡單”的格鬥遊戲。

       最近恰逢DNF的週年慶活動,本來還在猶豫要不要回去玩玩,在發現等級上限已經即將來到105級之後,看了看自己的錢包以及號裡停留在90級的那些角色,還是算了吧。

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       但某種程度上,不管是捱罵還是被群嘲,DNF終究還是走過了這麼多年,玩過的、聽說過的人都不會少。而這款《DNF:決鬥》對於那些想要由DNF入坑格鬥遊戲,以及由格鬥遊戲略微瞭解DNF的玩家,都是一個相當不錯的選擇。

“我奶奶來都行”的上手難度

       事實上,上手這款遊戲的時候,我是相當忐忑的。儘管我有玩過真人快打、快打旋風、鐵拳這些經典的格鬥遊戲,但往往都會被AI打得滿地找牙。

       奇差無比的格鬥遊戲底子,讓我在進入《DNF:決鬥》之前十分緊張,並且已經做好了被人機暴揍的準備。

       還好,它給我的體驗和那些傳統格鬥遊戲並不一樣,因為它真的很簡單。

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       看到這個遊戲名字還會選擇入手,起碼是對DNF不牴觸並且有興趣的玩家,或者本身就是類似我這樣的DNF遺老。

       而對於這部分人群來說,《DNF:決鬥》沒有用讓人望而生畏的連招表進行一個開幕勸退。相反,甚至比DNF本體,看起來還輕鬆簡單許多。

       在DNF本體的PVP和《DNF:決鬥》裡,很多職業的普攻都只有兩三段,這也就意味著想要打一套連招必須穿插不少的技能。這也是華麗操作之源。

       而到了《DNF:決鬥》中,用於銜接連招的技能搓招非常簡單,只是“單個方向鍵+A/B/Y”的簡易模式。玩過DNF的玩家對於這種搓招應該都非常熟悉了。

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       沒有任何複雜的招式組合鍵,即便是像我這樣的格鬥菜雞,也能輕鬆的用一套“民工連”打出不俗的傷害。只要在訓練場將不同角色預設的連招練習幾次,就能很輕鬆的在實戰中運用。

       起碼從遊戲難度上做減法這件事上看,《DNF:決鬥》做的還算不錯。

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