《魔物獵人崛起:曙光》評測:舊大陸的埃爾迦德沒有百龍夜行

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《魔物獵人:崛起》是系列中我個人最喜歡的一作,由翔蟲與蹬牆等新動作帶來的高機動性,讓狩獵的節奏變得極其流暢,以至於讓我很難再回到以往的作品之中。

然而初期內容的不足,加上擠牙膏式的更新,本來是很優秀的內容,因為被迫分段遊玩,導致大家的體驗都不完整。

即使遊戲還提供了可供通關後挑戰的百龍夜行和霸主化怪物,即使我個人也並不討厭刷百龍——因為百龍是在雷神龍之前刷護石最方便的任務,然而每局刷的都是同樣的霸主怪物,操作也是直接複製上一局,刷多了之後難免會陷入一種重複勞作的枯燥感之中。

喪失了新鮮感,遊玩的動力也會逐漸消失,雖然最後我還是堅持到打完了雷神龍,看完了本體劇情,但後續的聯動活動就實在沒有再次開啟遊戲的興致了。

《魔物獵人崛起:曙光》評測:舊大陸的埃爾迦德沒有百龍夜行

一直到《曙光》臨近發售,聽到“沒有新的百龍任務”之後,我又開始好奇這個我並沒有在期待的資料片。

當我再次拿起我的銃槍,踏上開往埃爾迦德的調查船之後,或許是將預期值拉得很低的原因,新的狩獵竟意外的讓我感到豐富且有趣。

回到舊大陸的日子

與炎火村的和風不同,埃爾迦德更有舊大陸的風格,這個在破碎的中世紀堡壘遺蹟上建立的據點,似乎也在向獵人們講述著王國騎士的故事。

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埃爾迦德據點的規模不大,甚至比炎火村還要顯得小,但所有設施都是齊全的。從鍛造裝備到接取任務,各個功能都集中在一起,方便獵人們更快的完成狩獵準備。

在等待同伴準備的空閒時間裡,獵人們還能回到船艙新房間裝飾擺設,或是利用翔蟲跳到堡壘頂部擼一擼白色福木兔,新據點做了很多非常棒的細節。

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唯一不足的一點是,明明都已經到了能夠大魚大肉的王國舊大陸,但大家還是隻能吃糰子,飲食方面稍顯單調了。

樹海霸主與王域三候

走出埃爾迦德據點就是兩個新的原野,獵人們將能回到舊大陸的密林進行探索,密林整體保留了以前的地貌,地面比較平坦且沒有過多複雜地形。

為了適應無縫銜接的地圖,密林在縱深上做了一些改變。地下的山洞有了更深入的小路,中間的大樹也能夠爬到最頂部。

可能最讓老獵人們興奮的一點就是海中的遺蹟了,這次有了翔蟲,遺蹟再也不是僅供觀看的景點,曾經進入遺蹟一探究竟的假想變成了現實。

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大名盾蟹帶著甲殼種迴歸,在密林的海邊等待獵人們的挑戰。而在邊境失守後,大部分單機獵人都不太熟的老朋友棘龍也來到了密林,繼續完成它身為樹海之主的睡懶覺使命。

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城塞高地曾經是王國的古城,被毀滅之後只留下了龐大的遺蹟。這裡更接近新大陸的地貌,具有海灘、樹林、草原、冰山、沼澤等多種多樣的複雜地形。

鋼纏獸霸佔了植被豐茂的地區,冰狼龍棲息在冰雪覆蓋的地區。

而當進入自然景觀之外的城塞遺蹟深處時,殘壁斷垣上方的天空首先會變成一種神秘且高雅的紫色,緊接著中間會散發出鮮血一般令人不安的紅光,這就是爵銀龍。

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鋼纏獸、冰狼龍、爵銀龍並稱王域三候,同時也是這片廢墟的罪魁禍首。

不僅僅是它們,從前作中復活的黑蝕龍、天廻龍、激昂金獅子、將軍鐮蟹,以及炎火村的G位亞種怪物等等都會在各個地圖登場,獵人們不會再次陷入無怪可打的尷尬境地。

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劫血異常生死爭奪

本次的G位怪物強度不低,除了屬性數值的全面提升和新招式的加入,它們的攻擊慾望都明顯要高上很多,來回橫跳的走位能夠讓你空刀變多,頻繁的大範圍招式會讓你時刻都有貓車的可能。

黑蝕龍與天廻龍將狂龍病毒從東多爾瑪帶到了埃爾迦德,是引發狂龍症耗盡體力,還是克服狂龍病毒將其變為自己的力量,全看獵人自身的勇氣和技巧。

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看似人畜無害睡大覺的棘龍也不能小看,它是能夠殺死鋼龍這種強大古龍的樹海霸主,它的吐息飽含起床氣的怒火,同時還有著出血性毒素和神經性毒素,一旦中招灼燒、中毒、麻痺的三重效果,那很可能就得消耗掉大毅力技能了。

爵銀龍如同它的名字和外型一般,有著與吸血鬼德古拉伯爵相似的能力,新的劫血異常狀態會讓獵人在失去自然回覆能力的同時持續消耗體力,但獵人們在命中爵銀龍時也能根據傷害來回復體力,無盡的爭奪決定了雙方的生死。

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此外在通關之後,作為百龍任務的替代品,還會追加所有怪物的“怪異化”個體。怪異化的怪物極其狂暴,攻高血厚,而且都自帶爵銀龍的劫血狀態。

它們身上會有閃著紅光的怪異核部位,持續攻擊就會爆炸造成高額傷害,但如果沒來得及引爆,怪物本體就會來一次自爆攻擊。

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怪異化怪物不能捕獲,也沒有極限體型一說,擊倒後可以剝取用於升級RANK10武器的怪異化素材。

數量眾多的怪異化怪物每個都極具挑戰性,強大的力量也讓獵人們的翔蟲技有了充足的施展空間。

不過怪異化所帶來的加成,並沒有像霸主怪那樣的新招式。並且和所有的任務一樣,需要從最弱小的怪異化青熊獸開始一步一步升級打上去。

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冒著紅光的怪異化青熊獸看上去挺兇猛,但除去皮膚就跟普通青熊獸一模一樣,強度與難度是有的,但新鮮度不夠。

總而言之,比百龍任務強。

霸主人形天彗龍的誕生

為了抵抗埃爾迦德面臨的威脅,倪泰教官教給了獵人們新的鐵蟲絲技,不過根據武器和流派的不同,有的獵人會感到欣喜,有的獵人會感到憂愁。

而對於我這個全彈流銃槍獵人,那可以說是快樂到了極致,爆杭炮即插即用,超級全彈發射無視冷卻,新蟲技可以銜接進我的所有派生之中,大大彌補了本篇中銃槍傷害效率低的問題。

《魔物獵人崛起:曙光》評測:舊大陸的埃爾迦德沒有百龍夜行

《崛起》的鐵蟲絲技對狩獵時的動作性有著很大提升,是我個人認為值得繼承到後續作中的機制之一。

P3組在《曙光》中更是發揮了他們做《MHX》的經驗,追加了類似風格切換的“迅速切換”技能,進一步增加了連招派生的維度。

獵人需要先在“朱”和“蒼”兩本技能書上設定好自己所用的武器技和蟲技,連招時按出替換技就能快速改變自己所用的招式,用出替換技之後還能派生出“衝鋒”動作取消硬直或是躲避攻擊,快速且帥氣。

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除了技能,這次獵人們不需要消耗翔蟲就能自由攀爬牆壁,新的變換翔蟲能為御龍提供加成,變色蟲、石兵寄居蟹等追加環境生物又能讓狩獵方式變得更加豐富。

這一切新機制都讓狩獵過程更具樂趣,最主要的是——酷,銃槍獵人在這一刻變成了完全體的人形天彗龍。

同伴?超人!

在擁有匹配之前,我在《魔物獵人》中就只是一名獨狼玩家,而《曙光》這次似乎是為了讓獨狼玩家也能感受到完整的體驗,追加了“盟友任務”。

盟友任務僅限單人遊玩,獵人可以透過“盟友同行任務”增加同伴的牽絆之後,再到“重要調查任務”中選擇同伴與他們的武器,在不聯機的情況下感受多人狩獵的過程。

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當然最開始大家肯定會擔心,同伴畢竟是AI控制的,這會不會坑到自己。不過當你在最終戰中看到菲奧萊娜用片手劍打出將近4000的盾擊傷害時,所有的擔心都會煙消雲散。

同伴的強度遠超自己的想象,翻車不會貓車,閃轉騰挪靈活得像是個真人玩家,自己陷入危機了還會可能被同伴及時撒出來的粉塵所救,這甚至都超越了貓貓的強度,簡直就是我的超人。

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不過很可惜,除了緊急任務的固定角色,同伴沒法像貓貓那樣帶到多人遊戲中,續作要是還能繼續改進這個系統就再好不過了。

總結

《魔物獵人崛起:曙光》或許突出了P3組的製作信條,不一定要去講究真實,但一定要足夠好玩、足夠炫酷。

埃爾迦德的狩獵之旅是如此的迷人,新怪物的加入、舊強敵的復活,最初的版本就跟本體的3.0更新一樣完整了,情懷滿分也是量大管飽。

量大的同時耐玩度也在升級,動作性的提升伴隨著多變連招的爽快,強度足夠的怪異化狩獵更是能體現新派生的絲滑節奏。

《魔物獵人崛起:曙光》評測:舊大陸的埃爾迦德沒有百龍夜行

最後稍微劇透一下,《曙光》的最終怪物有著我認為《怪獵》系列中最為炸裂的演出,一定會讓你感覺這趟調查船的遠航值回票價。

評分:9.0分

優點:

-舊地圖的全新設計

-數量足夠的登場怪物

-具有挑戰性的難度

-替換技帶來了絲滑的連招節奏

-盟友系統豐富了單人體驗

缺點:

-怪異化怪物沒有新招式

-部分武器的新蟲技難用

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