《魔物獵人崛起》傷害演算法及異常狀態介紹

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《魔物獵人崛起》中玩家們對怪物的傷害計算方法非常複雜,想要了解具體計算機制的玩家請看下面“Melumeta”帶來的《魔物獵人崛起》傷害演演算法及異常狀態介紹,希望能夠幫助大家。

物理/屬性傷害&會心

物理傷害=人物基礎攻擊力×武器特有加成×斬味補正×動作值×肉質×全體防禦率×(會心時)會心倍率

屬性傷害=基礎屬性值×怪物部位吸收/100×武器特有屬性倍率×斬味補正×屬性會心(如果有此技能)

正會心在會心率為正時觸發,觸發時傷害變為1.25倍(透過超會心可以提高至1.3/1.35/1.4)。負會心在會心率為負時會觸發,觸發時造成0.75倍傷害。

肉質/吸收&弱特

肉質即部位傷害吸收比例,反向可以理解為防禦力。肉質分為斬擊肉質;打擊肉質;彈擊肉質;屬性吸收肉質。分別影響不同種類的武器。例如55肉質即為55%理論傷害吸收,反向即為45%傷害減免,理論100點傷害在55%肉之下即造成55點傷害。

弱點特效判定,根據歷代經驗,攻擊部位肉質大於等於45時,弱點特效才能生效,反之則無效。

異常狀態

水異常:全身部位軟化

火異常:燒傷+增加攻擊造成的硬直累積

雷異常:使對任何部位的攻擊都可以累積眩暈

冰異常:減速

麻痺/爆破/睡眠 狀態觸發方式為積累。每次近戰攻擊都有一定機率 (以前是三分之一,且遠端子彈為固定積蓄)積累異常狀態值,當異常狀態積蓄高於閥值則會觸發一次異常狀態。且怪物的異常狀態閥值會成倍增長。此外,寵物的攻擊頻率很高,可以給寵物佩戴異常屬性的武器。

計算公式:異常屬性值x怪物異常吸收倍率x特殊招式補正。

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