太吾繪卷傷害機制分析 太吾繪卷傷害怎麼算
《太吾繪卷》遊戲中怎麼計算自己的武器傷害呢?很多玩家都想知道,下面就為大家帶來太吾繪卷傷害機制分析,一起來看看。
《太吾繪卷》傷害機制分析
傷害就是
武器上寫的那個“傷害:8%” 乘以 {命中(力道、精妙、迅捷)與對方防禦(卸力、拆招、閃避)的差)
這是外傷傷害,內傷傷害要看武器上有沒有寫 “內傷:10%+0%(功法加成)” 這種東西,寫了的就是有內傷傷害,數值是外傷傷害乘以那個百分比。
這是輸出的傷害值,實際造成的傷害值還要受到 破甲、護甲、破體、護體、破氣、御氣 這六項數性的修正。至於破體高於對方破氣是否會有傷害加成這一點我還沒比較出來,畢竟玩的時間短。
實際戰鬥時有六種武器可用分別是 空手、樹枝、扔石頭和自帶的三種武器。其中空手、樹枝、扔石頭的傷害好像是固定的,在7%到9%之間,內傷效果完全沒有,但是耐久無限,可以一直用。剛開的新檔,八品、九品的武器傷害並不比空手、樹枝、扔石頭高(最多高個3%),命中上也不比那空手、樹枝、扔石頭更好,區別只是裝備基本都有內傷效果而且戴了就會加屬性,即使你並沒有在戰鬥中使用這個武器。
基本招式共有九項:
力道:崩、劈、擲;
精妙:拿、撩、御;
迅捷:點、刺、彈。
我玩的時間短,目前為止只發現武器有三種基本招式,分別對應命中三項。
實際戰鬥的時候要考慮自己的屬性和對方的防禦,比如你這個人物力道超強,而對面正好卸力很弱,那就多用崩這類力道招式。
實際戰鬥中還有一個武器和功法的發揮效率問題,效率對傷害是有加減效果的。教程裡出現的劍法加成是500%,所以雖然精妙只有480,卻依然能打出幾千的傷害。
武器和功法上寫的命中數值實際上已經把你個人內功、身體屬性、其他裝備屬性加成全算進去了,不用你個人再去加起來算,挺方便的。
不過根據目前大家的普遍感受,破體屬性一直增高,傷害是上升的。所以,破體應該是類似於《魔獸爭霸》裡面的減甲效果。這個遊戲護甲有兩類三種:
1.裝備護甲,裝備帶的護甲值(不是指裝備帶的護體、御氣),裝備本身有一條屬性叫護甲;
2.護體,防禦性功法和裝備基本都帶這一條,對應外傷;
3.御氣,防禦性功法和裝備基本都帶這一條,對應內傷。
突然想起太吾村的劇情,想多說兩句。
這義父好坑啊,引我到太吾村,肯定還用了易容術變成了老太婆,把我弄暈過去以後以假扮成我出去見了村民,然後就扔我在這裡自己跑了。
這義父不會是想拿我當材料復活他可愛的義女吧(新手教程裡的人),感覺這是個隱藏的最終BOSS啊。
點選進入:前期村民採集技巧
太吾繪卷傷害機制分析就到這裡,希望對玩家有所幫助。
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