太吾繪卷詳細評測分析 太吾繪卷特色分析

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  《太吾繪卷》是近期深受好評的一款國產武俠風遊戲,這款遊戲有什麼樣的特色呢?不少玩家都想知道,下面就為大家帶來太吾繪卷詳細評測分析,一起來看看。

  如果你是一個武俠小說迷,一個模擬經營RPG遊戲的愛好者,一個願意投入時間研究各種硬核元素的玩家,《太吾繪卷》可能是會是你夢寐以求的一款佳作。儘管它較高的上手難度以及豐富的遊戲內容會讓一部分玩家望而卻步,並且因為還在測試階段會有一些內容上的不完整,但這些都並不影響整體素質的優秀。

  “別問,問我就是吹爆。”

  刀槍劍戟鉞鉤叉

  如果說兒女情長,快意恩仇是武俠作品的精神核心,那麼刀光劍影,血雨腥風就是其物質載體。在眾多遊戲都在力求將打鬥場面做的或細緻、或恢弘、或華麗時,《太吾繪卷》卻大道化簡,劍走偏鋒的選擇了將戰鬥場面用兩個黑衣人去展現,劈、刺、崩、撩、點……一招一式有模有樣;胸、背、腹、膝、足……各種變招層出不窮。

  敵我雙方在橫向的戰場上伺機而動,根據各自的攻擊距離和武功心法鬥智鬥勇,類回合制的戰鬥方式讓策略的選擇顯得尤為重要,何時攻守為佳,何時進退為妙,方寸之間角力角逐。你甚至不用殺死敵人,只要給予他足夠的重創,便可以令其跪地俯首。

  在太吾中,受傷分為內傷和外傷,然後再細分為各個部位的傷勢,在戰鬥中收到多次打擊的部位受傷程度會更加嚴重,如果不及時治療,可能在戰鬥一開始就會直接倒地認輸,如果治療的不透徹,可能在戰鬥中就會成為敵人進攻的重點。

  所謂“大音希聲,大象無形”,也許任何具象化的表現都會和我們心中所想不盡相同,而抽象的東西更容易加入我們的想象力。這是太吾戰鬥的優點,但也是很多人會詬病的地方。

  遊戲中不論人員野畜,在戰鬥中均表現為“人”的造型,難免會帶來一些違和感,如果能將每個敵人的特點呈現更個性化一點會更好。而且武功特效的簡樸縱然會使激發想象力,但是在這個注重表現力的時代,也會讓一些追求感官刺激的玩家覺得失望。

  琴棋書畫詩酒茶

  在緊張的戰鬥之餘,還會接觸到各種輕鬆愜意的玩法。我們可以與人進行文學較藝,從各種話題中和對方進行提問、反問、解答,如果戰勝了外道惡徒,還可以獲得額外的地區威望。

  而說到別的系統,則更顯豐富,技藝中包含著道法、佛學、雜學、廚藝、音律、詩書、巧匠、醫術、術數等等,我們可以提高這些技藝的修習程度來解鎖更多的建築,使我們的家園變得愈發生機勃勃。

  就如同昆特牌之於巫師一樣,《太吾繪卷》中也有一個貫徹始終的小遊戲——鬥促織。從我們剛開始接到的第一個任務就是讓我們去捉蛐蛐。促織下到小卒,上至大將,品相又從氣勢、角力、牙鉗等角度來辨別。我們可以和遇到的NPC來進行一場BO3的促織對決,是田忌賽馬還是強強對抗全看我們自己選擇。在每一個促織上還會註明這個促織的戰績,可以說它也是你功勳的證明。每年的秋季是“促織高鳴”的時節,這個時候我會拋開所有任務專心的去各地尋覓促織,再待之後和各個促織高手一決高下。

  “什麼?你的女兒不見了?先來鬥局蛐蛐吧!”

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