id Software談大逃殺:如果你總是複製其他遊戲的好玩模式 那麼你永遠會落後
曾是多人遊戲的先鋒人物之一,《雷神之錘》、《毀滅戰士》系列開發商id Software的老大Tim Willits在PAX Aus遊戲展上接受了GameSpot的採訪,回答了對於大逃殺模式主宰當前多人遊戲的看法。
Willits表示當前《絕地求生》或是《要塞英雄》的大逃殺模式準確來說並不是全新模式,這種玩法早在之前的遊戲中就曾存在過。此外他還表示,“如果你總是複製其他遊戲的好玩遊戲模式,那麼你永遠會落後”。
Willits提醒GameSpot記者,他說《雷神之錘》初代遊戲玩家打造的其中一個MOD就是最後一個人活下來的模式。只不過當時僅支援4名玩家,而非現在的100人。
“人們需要知道,這種玩法早在之前就有,比如山丘之王或是其他模式。它不過是在玩家已經喜歡的想法上進行了一個很不錯的創新。實際上每一個好的電子遊戲,其創意都能在10年前的玩具箱中找到。大逃殺遊戲也不例外。所以將來的最佳遊戲仍然是在玩家已經喜歡上的想法上進行新的創新。”
其實Willits說的也很有道理。大逃殺模式絕非新事物。早在Brendan Greene打造《絕地求生》之前,他曾為《武裝突襲2》製作了一個大逃殺模式,只不過他在《絕地求生》中讓這種玩法受到更多人的喜歡。
隨後GameSpot記者詢問Willits是否會考慮在將來的遊戲中加入大逃殺模式。從Willits的答覆看,id Software不太可能會這麼幹。
Willits解釋說遊戲開發需要很長時間,即便是粉絲現在呼籲加入大逃殺,但當遊戲開發完畢後,可能大逃殺模式就不再像今天這麼火了。
“傾聽粉絲的需要固然很重要,比如我們的《雷神之錘:冠軍》一開始並沒有CTF模式,但我們的粉絲很想玩,所以我們就加入了。但是,開發遊戲和讓它們成功所需要的時間要比大眾對一款遊戲的興趣要長很多。所以作為一個開發者,你需要非常謹慎,不要總是趕潮流,因為等遊戲出來後,玩家的反應可能是:不是吧,這都是三年前的東西了。所以如果你總是複製其他遊戲的好玩模式,那麼你永遠會落後。這就是我們當前的態度。”
id Software的下一個遊戲《狂怒2》(實際上主要開發商是雪崩工作室)將於2019年發售,沒有任何的多人模式,因此也不會有大逃殺模式。
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