數毛社評《賽博朋克2077》FSR更新:主機玩家的福音

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  前不久《賽博朋克2077》推出了1.61更新,雖然新內容不多,不過它支援了AMD FSR 2.1技術。FSR是類似DLSS的用於提升遊戲執行效果的技術,它不僅支援PC,次世代主機也可以用,那麼《賽博朋克2077》的效能表現是否有所增強呢?Digital Foundry“數毛社”對此進行了分析,一起來看看吧~

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  數毛社首先指出,主機版《賽博朋克2077》在更新後是完全用FSR替代了原有的TAA技術,不像PC那樣可以調回原來的模式,不過好訊息是,這一強制升級基本沒有帶來負面影響,在巨大部分情況下FSR確實能提升畫質效果,包括靜態、動態、抗鋸齒、環境遮蔽等都有改善。

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  同時,FSR帶來的畫質提升在30幀光追模式下更為明顯,在60幀效能模式下效果不明顯。另外,在幀數方面,PS5和Series X主機版《賽博朋克》更新後的表現與更新前基本相同,該掉幀的地方還是會掉幀,FSR2仍然無法讓它穩定60fps。不過在效能偏弱的Series S主機上,《賽博朋克》確實能跑得更流暢一點,只是有些場景下作用不大。

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  總體來說,數毛社認為《賽博朋克2077》1.61更新對於主機玩家來說是一個純粹的好訊息,它解決了一些原有的問題,並且沒有產生新問題,只是部分情況下的提升效果不太明顯。不過能看出CDPR遠沒有打算放棄《賽博朋克》這款遊戲,未來肯定還會有更多最佳化更新推出。

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