這可能是大逃殺歷史上最具實力的一個冠軍

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就在剛剛落下帷幕的《永劫無間》職業聯賽第二賽季總決賽的單排專案中,來自WBG 的Spider以無與倫比的精彩表現,成功拿到了第二賽季的總冠軍。回顧整個賽季,他的總冠軍可以說是絲毫不出意外,甚至說他是最強的大逃殺遊戲選手也不為過。

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從“超級英雄”到“超級反派”

在今天的六場比賽中,Spider四次拿下單場最高分數,從第三場比賽開始就一直和第二名保持了20分的分差,直接化身為大魔王,和這個來自蜘蛛人的ID相比,給人的感覺完全不同。但用這個ID來描述曾經的他,可以說是再合適不過。

回想賽季的第一雙週,初來乍到的小蜘蛛刀硬頭鐵、在正面對抗上力壓群雄,初生牛犢不怕虎的樣子和蜘蛛人簡直一模一樣。

不過在之後的周決賽中,這股莽穿一切的精神果然不出意外地給他帶來了意外。面對這場更加激烈的比賽,他在當天的第五、第六場比賽都沒有分數進賬,在最終的分數榜上只拿到了第七名的成績,和他拼刀的實力完全不匹配,不過他本人似乎不是很在意。很快,這樣的情況再次上演,在之後的第二雙週周決賽上,他的第一、第四場比賽得分仍然是兩個零蛋,可這次不同的是,他是第二雙週的周冠軍。與先前的成績相比,這次的成績完美符合他的“賭鬼”設定,只有梭哈,要麼贏要麼死。

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從第三雙週的比賽開始,賽場上的小蜘蛛似乎並不太熱衷於主動出擊。每當鏡頭切到他的視角時,能看到他在拼刀的機會就越來越少,打法越來越偏向保守。這讓我一度以為這又是一個“愣頭青向殘酷現實低頭”的狗血故事,可沒想到這正是他向著“大魔王”進化的第一步。這種變化在後續的比賽中初見端倪,他的保守並非傳統的“運營”,反倒越來越像一個真正的蜘蛛,不斷地觀察戰場,尋找拿分的機會,而且,絕不失手。

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在總決賽的第十場中,他把這種“蜘蛛精神”發揮到了極致,在他的視角下,幾乎所有選手的動作都盡收眼底,整場比賽下來,他都總共拿下8個人頭,要知道,整場比賽只有16名選手,算上所有人的返魂,這個數目也達到了驚人的四分之一。連解說都在說,他就像一個幕後黑手,掌握著整個戰場,沒有人能夠逃出他的手掌心。回顧曾經看過的大逃殺遊戲比賽,能夠這樣統治戰場的選手,我似乎還是第一次見到。

用實力壓倒隨機性

在其他的競技專案中,我們看到了統治賽場的Faker;看到了個人能力爆炸的s1mple;就連乒乓球的球桌上,我們也都見到了多次打哭福原愛的“魔王”張怡寧,而在大逃殺遊戲中,這樣的大滿貫似乎很少見到,而這都要讓遊戲中的“隨機性”背鍋。

大逃殺遊戲離不開隨機性,但小蜘蛛在賽場上的表現總是能快人一步,似乎整個比賽都在按照他的劇本進行,隨機性彷彿不存在。而這恰恰是他取勝的訣竅,順應機製做出積極的決策,而非被機制牽著鼻子走。在比賽的每個階段,小蜘蛛的目標都非常明確,什麼時候勸架、什麼時候蟄伏、什麼時候滯空,他用腦力壓過了隨機性,讓賽場上的所有不確定都為他服務。當然,想要達成這樣,《永劫無間》本身的遊戲設計也起到了一定程度上的作用。

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如果你以為傳統大逃殺遊戲中一視同仁的“隨機性”是在保證遊戲的平衡,那麼你就錯了,它不過是透過增加不確定性以提升遊戲帶來的刺激感。這種刺激感,對玩家來說構成了遊戲體驗的一大部分,被潛在的危機刺激到手心冒汗是大逃殺遊戲的魅力之一。但放在競技比賽的層面上,這種刺激感對於上帝視角的觀眾來說,是多餘的,對選手來說,則無疑是影響自己實力發揮的絆腳石。

而在《永劫無間》這樣一個以格鬥作為基底的遊戲中,想要打倒你的對手,唯一的方法是和他正面抗爭,想要悄無聲息地“暗殺”在這裡幾乎不存在。這樣一來,不論是武器的品質,還是安全區的重新整理位置,都要給絕對的實力讓位,在長TTK(擊殺敵人所需時間的縮寫)的拉扯中,刀硬才是硬道理。同時,遊戲的不確定性也拉滿了,尤其是火羅國這張地圖上的各種地刺,鐵棘車等環境因素,都可以給選手利用,至於會不會被場景殺,那還是要看自己的本事。

這樣看來,小蜘蛛本身拼刀實力過硬,有了良好的基礎,再經過一整個賽季的學習進化,更是把比賽的各個環節完全摸清,直接站在了比賽的大氣層,可以說,他是把這個遊戲給徹底玩明白了。

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結語

在功夫巨星李小龍的一個採訪中,他用水做比喻來闡述自己的武學思想,他讚美水的可塑性,在什麼樣的容器中就會變成什麼樣的形狀,這不正好是Spider所做的事情嗎?在大逃殺遊戲的賽場上,能夠順應環境才是最強的能力,他絕對稱得上是大逃殺遊戲歷史上最具實力的冠軍了。

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