《三國全軍破敵》曹操派系開局攻略 曹操派系特點與開局思路解析

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  《三國全軍破敵》需要有一個好的開局才能奠定下好的基礎,這樣在破局的道路上會更加輕鬆。請看下面由“hjyx01”帶來的《三國全軍破敵》曹操派系開局攻略,包含曹操派系特點與開局思路解析,希望對大家有用。

前言

  在所有的勢力中,曹操是相當特殊的一位。在歷史上,曹魏一直擁有最強的國力,合吳蜀之力才能勉力抗衡,而西晉前身的曹魏最終統一了全國。在軍事上,曹操從北方亂世中破局,又在南下荊州中鎩羽,官渡之勝和赤壁之敗奠定了三國鼎立的局勢。在三國志中,曹操得到了比三國演義中更多的正面評價,而他,也當之無愧是三國時期的第一主角。

  策略遊戲一般以破局為最終目的,全戰三國也不例外。但因為起點有差異(每個人選擇的遊戲和戰鬥難度)、氣運有變數(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、時局有波動(可能這一局可以聯公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。導致了其他玩家的遊戲經驗未必可以完全為我所有,他山之石,未必可以攻玉。

  一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮歷史的程式。

  玩家可以掌控的每局遊戲恆定的內容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派系首領的政治&軍事&經濟才能、初始武將的能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始時的天下大勢(勢力位置分佈於地圖資源分佈)、臨近各個派系的特點(前、中、後期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩定的盟友?可否用來牽制強敵)

  各個玩家有自己習慣的遊戲方式和優勢點,而遊戲中的初始勢力也具備自身的特色,玩家與勢力特色的結合決定了前期快速發展的方式:

  擅戰者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠戰略與排程求戰於野,用操作以小博大、擅外交規劃可以選曹操或者大耳,雖出生四戰之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑藉玩家良好的戰略規劃,長袖善舞分化強敵、擅運營可以選孫堅&劉表,江南&益州地大物博,後方沒有傳奇勢力,西取荊南,東據建業都有很好的發展前景

  而本系列的目的就是分析各個勢力起始的優缺點和外部環境,得出其在立國之策基礎上,可以選擇怎樣的中期階段性戰略,然後如何透過適當的戰術完成戰略的開局。

天下大勢-天元之地,險象環生

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  “話說天下大勢,分久必合,合久必分。週末七國分爭,併入於秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又併入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。” ——《三國演義》

  圍棋有金角銀邊草肚皮的說法,類似於軍事戰爭,邊角之處因為可以割據一方而無後顧之虞,是非常有利的起始點。然而棋盤正中央的星位被稱為“天元”,又有著至高無上的地位:“天元”象徵著由眾星烘托的“北極星”,又可象徵群星競耀中最光彩奪目的第一明星。在我國古籍中,“天元”一詞早被引用於《史記曆書》:“王者易姓受命,必慎始初。改正朔,易服色,推本天元,順承厥意”。這裡“天元”被理解為:凡超神入化的人物,要了解萬物的本源和開始。

  曹操所屬的起始地盤,正是整個神州大陸的“天元之位”,天元意味著置之死地而後生,雖虎伺四方,險象環生,但一旦在天元之地站穩腳跟,對於統一全國是大有裨益(遊戲中的腐敗機制也是對首都地理位置中心化提出了要求)。

看一下地圖勢力分佈

  初始曹操勢力需要處理的,就是南方揚州孔伷、北方潁川劉岱、東方彭城王朗-東海陶謙。

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  中期面臨著西方劉表袁術、北方黃邵袁紹、東邊劉備、南方何儀孫堅

  無論中前期,曹操勢力都備受多方戰力威脅,這就對玩家中前期的戰略規劃能力提出了很高的要求:攻伐順序、外交策略必須嚴絲合縫,滴水不漏

  曹操面臨的局勢也是所有勢力中最複雜也是最有趣的,極端例子有兩種,一種是馬騰、公孫瓚、鄭姜這類位處邊陲之地,基本是走對角擴散型擴張路線,這些勢力在局“邊”。一種是劉表孫堅這類有相對空虛穩固的後方可以安心經營,這些勢力可以在局“外”。而曹操勢力“入局”最深,整個中原地區的戰略爭奪與曹操勢力的活動息息相關。

  從初始地盤來看,曹操所處的陳郡是典型的農業郡,麾下的虎豹騎招募維護費均很高,導致糧食無虞但軍費緊張,所以曹操有快速擴充套件的需求,但是經不起連續攻城的消耗。

  Tips:資源建築一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建築等級而提升)。其中前3級建築無需求,4級和5級建築需要政策解鎖(也一般會比前3級建築增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建築可能有多種,不同種建築一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。其中匠器建築額外增加貿易影響,而工器建築額外增加商教建築成本減少)。

初始資源&效果表

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曹操勢力-兵強馬壯,長袖善舞

  全戰三國剛發售時,很多玩家對於曹操難度被定義為“簡單”頗有微詞:佔幾個城就變齊宣王,東西南北都是敵人,老家又是各種田無險可守。

  而曹操的派系特性也許是本作所有勢力中潛力最為巨大的:信譽是權力的遊戲中看不見的手、軍屯和屯田讓曹操勢力征服發展兩相宜、五子良將是媲美五虎上將的演義模式超強戰力、虎豹騎也是騎兵中的佼佼者。

人物特長

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  *軍隊補給+15

  *騎兵維護費-10%

  軍隊補給+15,給了曹操勢力更長的征服(圍城)時間。騎兵維護費-10%減少了初期的之處壓力。這兩項不算是特別強力的特長,但都比較實用

派系專攻

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  信譽:

  引發派系戰爭

  影響外事關係

  信譽隨時間恢復

  曹操派系這個信譽系統非常有意思。信譽系統每回合隨時間增加,到滿值100點以後不再變化,挑撥兩個派系戰鬥消耗75,改善某派系或激怒某派系與自己的關係消耗25。

  但信譽的實際用法和字面說明的又不太一樣,可以把它理解為煽風點火。對於原本友好的兩個勢力想讓他們敵對需要自己出錢還要減外交關係,這樣往往得不償失,而對於原本是敵對的兩個勢力,挑撥他倆繼續打,增進外交關係不說還能拿錢拿物!這就是相當BUG的設定了。在遊戲過程中,早期勢力互宣是非常常見的,在這個過程中曹操勢力可以讓他們加大力度,自己坐收漁利,而遊戲中期經濟狀況大為緩解,軍事形勢面臨困局時,也可以用經濟換兩敵相爭,坐收漁翁之利。

特色單位

  虎豹騎、精英虎豹騎:

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  屯田:提升新募部隊等級、增加每季部曲、增加糧食產出、減少重新部署成本、減少人口增長

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  軍屯:增強守備、增強補員、增加糧食

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  虎豹騎因為抗遠端傷害能力強(但是也扛不住箭塔),對於騎兵的最大要務:衝擊敵人後排的遠端部隊而言,毫無疑問是最為強大的助力,缺點是高昂的招募和維護費用。尤其是中前期的攻城戰中如果損耗過多是很難以及時補充戰力的。

  屯田代替募兵序列其他派系的募兵序列分3級效果是每季度駐守部曲增加2,重新部署成本減少5%(派系範圍),新募部隊等級+3(本地),屯田所分5級前3級效果跟普通派系的徵募序列差不多,就是減少人口少一點,重點在後面2級從4級開始多了個產出糧食加25%的效果,5級產出糧食加50%,重新部署成本為8%,每季部曲也變成了3,人口減少為1.6w。這就體現了曹操的特色耕戰:在農業城起軍屯署隨時都能低成本從全國拉兵出來也能幫助鞏固城防。

  需要有農莊資源點才能把農莊替換為軍屯,農莊的糧食產量為2,4,6,8,10。對應每1級軍屯為2,3,4,6,8。每1級那麼少的糧食換來了什麼呢?2%,3%,5%,10%,15%的補員速率。所以一個有農莊的城對於曹操而言就是最好的軍事基地。無論是前線防守戰還是快速招兵都是很強的,再透過糧食進行外交才是曹操能一統北方的根本。

  屯田和軍屯進一步強化了全戰三國中“以農養兵”的戰略思路,它們和信譽系統助力的外交一起構成了曹操勢力統一全國的左膀右臂。

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