《三國全軍破敵》孫堅開局攻略 孫堅派系特點分析與開局思路詳解

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  《三國全軍破敵》中孫堅屬於聯軍派系,並且遊戲開始就有著比較好的初始資源,所以從難度上來說還是比較容易上手的。下面為大家帶來《三國全軍破敵》孫堅開局攻略,主要是孫堅派系特點分析與開局思路詳解,一起來看看吧。

前言

  《三國全軍破敵》:破局之路,始於足下。

  策略遊戲一般以破局為最終目的,全戰三國也不例外。破局之路雖然是條條道路通羅馬,但他山之石,卻未必可以攻玉。

  因為初始條件有差異(每個人選擇的遊戲和戰鬥難度)、遊戲中的運氣因素並不是可以穩定依賴的因素(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、中期的程式也會產生一些隨機性的波動(可能這一局可以聯公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。

  一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮歷史的程式。這也是為何本系列討論的是如何開局而非最終破局。

  玩家可以掌控的、每局遊戲都恆定的內容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派系首領的政治&軍事&經濟才能、初始武將能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始天下大勢(勢力位置分佈於地圖資源分佈)、對於本方勢力而言各個派系的外交偏重(前、中、後期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩定的盟友?可否用來牽制強敵)

  不同玩家有自己習慣的遊戲方式和優勢點,而遊戲中不同的勢力也具備自身各異的特色,玩家與勢力特色的結合決定了前期快速發展的方式:

  擅戰者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠操作以小博大,決勝於沙場之中、擅外交規劃可以選曹老闆或者大耳,雖出生四戰之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑藉玩家良好的戰略規劃,長袖善舞分化強敵、擅運營可以選孫堅劉表,江南地大物博,後方沒有傳奇勢力,西取荊南,東據建業都有很好的發展前景,且僱傭軍戰力強勁,能迅速將經濟優勢轉換為戰鬥力,A上去就贏了。

  而本文的目的就是分析孫堅勢力起始的優缺點和外部環境,分析其在立國之策基礎上,可以選擇怎樣的中期階段性戰略,然後如何透過適當的戰術完成戰略的開局。

天下大勢:虎據江南,伺機而動

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全國勢力圖(來自百度貼吧妮隱歌)

  “話說天下大勢,分久必合,合久必分。週末七國分爭,併入於秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又併入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。” ——《三國演義》

地圖勢力分佈

  三里之城,七里之郭,環而攻之而不勝;夫環而攻之,必有得天時者矣;然而不勝者,是天時不如地利也。

  城非不高也,池非不深也,兵革非不堅利也,米粟非不多也; 委而去之,是地利不如人和也。

  遊戲中兩大最容易發展為BOSS的勢力,乃北袁紹,南孫堅。北方袁紹占人和之利,容易擁有大量附庸。南方孫堅擁地利之便,非常適合開疆擴土。

  所以初始勢力,姑且不論玩家擴地是否如電腦般迅猛,選擇孫堅確實也是一大利好 我方多了一個杜蘭特,敵方少了一個杜蘭特

  孫堅虎踞南方,從南向北分析地圖其他勢力。

  首當其衝劉表是前期的頭號大敵,外交上與本方不睦不提,還佔據著荊益的大門鑰匙

  中原地區袁術與我方交好(僅限要玉璽前),何儀曹操是潛在的南下之敵,尤其是曹操下揚州以後直接威脅江東,不得不防,青徐地區劉備孔融雖然暫無南下之虞,但很容易被袁紹收編,成為後期勁敵

  其他勢力遠據北方紛爭之地,無論是河北公孫瓚袁紹、山西張燕鄭姜、西涼馬騰龔都,中期以前都與本方關係不大,不需要考慮

  而董卓天下共討之,基本不會長久。

  那麼初始孫堅勢力需要處理的,也就是劉表、黃祖、蔡瑁三家勢力(這幾家因為傳國玉璽事件是固定要翻臉的,差別只在是戰還是求和),而周邊的大多是無主漢地和弱雞領主。

  中期面臨著西取荊益還是北擊曹/劉的問題。

  如果西取荊益,那麼可以劃江而治,待天下有變。如果北擊曹劉,那麼中國富足之地盡被孫家掌握,而無論哪條戰略路線,最終面對的基本都是北境之王袁紹。

  從初始地盤來看,孫堅所處的長沙 因為芒果TV? 屬於全國數一數二的商業郡。而東邊長江沿岸全是空城大郡:鄱陽建鄴都是工業大城、而後方更是天下糧倉:會稽豫州等都是農業大城,說一句天下糧倉也不過分 所以孫家也是最適合資本主義玩法的勢力之一了 。

  Tips:資源建築一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建築等級而提升)。其中前3級建築無需求,4級和5級建築需要政策解鎖(也一般會比前3級建築增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建築可能有多種,不同種建築一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。其中匠器建築額外增加貿易影響,而工器建築額外增加商教建築成本減少)。

初始資源&效果表

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孫堅勢力:金帛富足,攻伐如火

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  相對於劉皇叔的開局拮据與困頓,孫堅(祖產3000vs皇叔1500)是遊戲中開局排得上號的豪門大戶。

人物特長

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  孫堅兩大人物特長:

  *在本方或者盟友水域開始回合時地圖移動距離+25%

  這是一項非常重要的戰略優勢!長江沿線的水路沒有太多曲折之處,加上大量的港口加成,水路對於孫家有如道路一般,可以為玩家剩下大量用於路途的時間。一天時間就幾乎能從長沙行軍到江陵!和陸上行軍對比幾乎是文明5鐵路和步行的差距。

  *進攻時士氣+10

  遊戲中的部曲士氣條類似隻狼中的架勢條,是相對於真實血量而言打下去容易的多的一種維護性屬性。進攻時士氣+10最重要的意義在於步兵抗線能力大幅增強(弓兵被騎兵衝臉潰散的還是很快),高士氣條唯一的副作用是在激烈的戰鬥中會帶來戰損的增加,但是與帶來的勝利機會和孫家優秀的經濟能力相比只是白璧微瑕。

派系專攻

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  英武

  降低部隊的招募和維護費用

  提升人物滿意度

  殺敵超過對方時可以獲得英武

  這個英武特性讓我想到了文明5阿茲臺克(殺敵得信仰),英武是一個靠殺敵差累計的數值,而每場戰鬥殺到一定數量敵軍就會士氣崩潰,所以這是一個理論上高難度更好刷的數值。又由於演義模式中騎將很容易無雙,所以善用英雄手操作戰可以最大化這個收益。

  英武提升兩項屬性:招募和維護部隊的費用降低幅度、人物滿意度,看起來是一個典型的以戰養戰、滾雪球的屬性,不過它本身的價值也體現在征服過程中,對於內政累積並沒有太大的幫助。且英武是一個隨回合減少的屬性!所以這一項屬性又要求玩家有較好的前期征服、中期攻伐的路線規劃,這樣才能把雪球滾大。當然喜歡制衡的玩家也可以在江東安心種田打貿易戰,不過這樣派系特徵就無從施展了。

特色單位

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  僱傭伯長:

  僱傭弓手、步兵:減少騎兵抗性

  僱傭騎兵:減少遠端抗性

  傭兵哨所

  僱傭兵系列有幾個特色,首先是招出來就滿員,換句話說就是有錢一切皆有可能。其次從戰鬥力來說,僱傭兵同比類似單位戰鬥力並不弱(抗性差一些,更容易戰損)。然後就是僱傭兵不受五行搭配的限制,對於統兵將領的五行屬性沒有要求,最後就是僱傭伯長可以替代將領帶兵(需要傭兵哨所)!當然這個特性一般用處不大,相信各位玩家也比較少遇到有兵無將的情況。

  總的來說僱傭兵系列是一個能第一時間將金錢轉換為戰鬥力的特色單位設定,加上江南地區農業城多(適合補員),孫堅勢力的暴兵能力是相當可怕的。

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