《三國全軍破敵》戰鬥與內政試玩心得
《三國全軍破敵》為玩家描繪了一幅東漢末年波瀾壯闊的歷史畫卷,本作包含了內政和戰鬥兩個方面,系統十分複雜,所以小編今天帶來了《三國全軍破敵》戰鬥與內政試玩心得,一起來看看本作給我們帶來了什麼驚喜吧。
遊戲介紹
《三國全軍破敵》首次在這一獲獎無數的策略類遊戲系列中重塑中國古代的烽火傳奇。在扣人心絃的回合戰役中,可以建設國家,治國理政;在令人歎為觀止的即時戰鬥中,則可以徵戰沙場,破軍殺敵。《三國全軍破敵》將二者巧妙結合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。
原汁原味的三國
曾幾何時,諸如美版西遊記這樣讓人啼笑皆非的影視劇,令我認為歐美國家是很難作出符合東方文化特色和歷史設定的影視、遊戲作品的。
所以在我眼裡就算他們將呂布塑造成一個有輛名牌跑車、帶著漂亮女友的橄欖球隊長,將諸葛亮改成擅長呼風喚雨,改變天氣的大法師,把張飛設計成一個頂著嗜血從長坂坡一路砍到江夏城的狂戰士我也是絲毫不會感到奇怪的。
不過在資訊科技高速發展的今天,東西方的文化差異,已不再是難以逾越的鴻溝。對於資金、技術實力強大的遊戲廠商而言,想要創造出一個符合東方文化特色、接近原汁原味的世界已不再是難事,這次的《三國全軍破敵》就是一個很好的印證。
常規行動介面
《三國全軍破敵》對於三國時期的展現和還原體現在了遊戲的各個角落。遊戲中的過場採用了水墨風格,精巧而別緻,有種看老式連環畫的感覺,配合字正腔圓的中文語音將一段段傳奇故事娓娓道來,頗有韻味。此外遊戲中的UI介面也多采用了水墨元素,這樣的設計和當年《三國志11》的水墨風格地圖有異曲同工之妙。
“千里草,何青青。十日卜,不得生”
從劇情敘述、外交談判到臨戰前士兵的戰吼、村落間百姓的喧囂,遊戲中的中文語音量非常充足。重要角色的配音既富有情感又非常符合人物形象,事件敘述等則帶有一些文言文風格。值得一提的是右上角的軍師提示也配有中文語音,所以玩家無須經常刻意盯著右上角檢視字幕,一些指示、介面的功用光聽語音就能瞭解,這種體驗非常不錯,一定程度上降低了玩家的閱讀量。
有了中文語音一些指令的用途瞭解起來也更為方便
除卻視聽體驗外,遊戲中的文字描述也能看出經過細緻的雕琢。行文中帶有不少文言風格,還有很多引經據典的部分。對東漢、魏晉時期的制度、官位以及建築設施等都進行了一定程度的考據和還原。於喜愛三國和歷史文化的玩家而言,這些都能大大提升好感。當然遊戲、譯製考據等方面也並非做得面面俱到,比如孔融勢力的特殊兵種被翻譯成了北海之怒、建安雷霆軍這種中二滿滿的風格,看起來還是有點違和感的。
最後一句“觀遠臣,以其所主”出自《孟子·萬章章句上·第八節》,解釋得也非常貼切。
一脈相承的戰鬥體系
大規模的即時戰鬥應該算是全戰系列的核心內容。《三國全軍破敵》在戰鬥玩法上沿襲了之前的框架體系。陣型把控、士氣系統、兵種排程,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依舊需要遵循步兵抗壓攻堅、騎兵突襲騷擾、弓兵遠端壓制這些基本的戰術思路。所以《全軍破敵》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的戰鬥系統。
在基礎框架不大改的前提下,開發組Creative Assembly為玩家提供了兩種流程模式——[史真真實模式]和[演義模式]。[史真真實模式]和傳統的歷史系全戰玩法基本八九不離十,玩家需要步步為營,謹慎決定自己的行動,在這裡將領的作用相對要小些,更多時候還是需要輔以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧來獲取勝利,而[演義模式]最大的區別則是在於武將能力的強化對整場戰局的影響。
顧名思義,[演義模式]下的戰鬥更像是小說《三國演義》,武將的戰鬥能力和影響在戰場中被進一步放大。一騎當千、萬軍叢中取上將首級如探囊取物的場面都能在該模式下實現,武將的體質不像[史真真實模式]那麼脆弱,操縱單個武將追著一隊敵軍跑也是常有的事。
而提到《三國演義》,武將單挑一直是大家津津樂道的話題,《三國全軍破敵》中單挑也是較為濃墨重彩的一環。在敵我軍力相差懸殊的情況下,一次成功的單挑,能令敵方武將戰敗,敵軍士氣也會因此變得低下,四處逃竄,這時勝利的天平就會向玩家傾斜。
雖說[演義模式]不像傳統的[史真真實模式]那麼講究運籌帷幄,操盤全域性;但是該模式下將玩法內容集中到武將這個點上,類似於RTS遊戲到MOBA遊戲的轉變,降低了上手門檻,讓新入坑和不擅長戰略遊戲的玩家都能享受到全戰系列恢弘的戰爭場面,這樣的嘗試值得肯定。
武將單挑
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