《三國全軍破敵》戰鬥資料與公孫瓚勢力兵種分析

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  在《三國全軍破敵》中,玩家可以體驗到東漢末年風雲變幻的歷史。三國時期勢力眾多,兵種也很豐富,那麼本作是否還原了歷史上的兵種呢?小編這就帶來《三國全軍破敵》戰鬥資料與公孫瓚勢力兵種分析,希望對大家有用。

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近戰兵種資料

  以珍珠龍為例,和之前全戰比變化不少,都是根據三國裡的說明的:

  1.士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗後重整。

  2.生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。

  3.近戰衝鋒加成:在衝鋒時增加兵種的近戰命中機率與傷害,衝鋒後隨時間慢慢消退。

  4.近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。

  5.近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷

  6.近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

  7.近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的機率,敵人的衝鋒加成能減少你的近戰閃避。

  8.近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的機率。

  9.盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠端及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)

  10.盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠端傷害。無法阻擋破甲傷害。

  11.遠端格擋機率:增加規避非投石機的遠端射擊機率。

  12.移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。

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遠端單位

  1.遠端攻擊頻率:一分鐘內此單位可以射擊的次數。

  2.遠端傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷

  3.遠端傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

  4.射程範圍:決定單位最遠的射程。

  5.彈藥儲量:決定單位一場戰鬥中可射擊的次數(連弩射一輪消耗一單位彈藥)。

  另外民兵系列多了一個特性,無法習得高階陣型。

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