《三國全軍破敵》兵種屬性、規模與傷害修改教程 怎麼修改兵種屬性

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  《三國全軍破敵》每隊人馬最高上限是240個單位,有些玩家可能會覺得人數太少,那麼有沒有修改士兵規模的方法呢?接下來小編就帶來《三國全軍破敵》兵種屬性、規模與傷害修改教程,一起來看看吧。

  寫在最前面 需要用到的工具傳送門:

  Pack File Manager 5.2.0 漢化版下載地址:點選進入

  特別說給第一次接觸修改的朋友。

  點開後發現是灰色底,改不了東西這裡需要將選項中“CApacks只讀”的對勾取消。

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  這裡點開啟編輯:

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兵種屬性

  首先兵種資料在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data裡面的database檔案裡面,個人不建議直接改data檔案,可以新建後從data裡面複製需要的部分,再進行修改,現在論壇裡所有MOD檔案都可以。

  用PFM開啟。

兵種屬性修改檔案 land_units_tables

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  找對了的話應該是這個頁面。

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  那麼介紹下這些選項的作用,基本按照從左到右的順序,但是有些我也沒明白具體作用。

  而且目前版本其實並不是針對三國全軍破敵做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多選項是以前全軍破敵的,在這裡也就沒用了。

  key單位名稱,是你需要修改的單位名稱。

  unknown不詳,這單詞意思本身就是不詳。

  Armour護甲,是兵種的護甲種類,只會影響數值,並不會影響到兵種模型,因為這裡是資料檔案,這裡所有內容並不涉及模型,模型在後面講。

  Campaignaction_points戰役地圖的行動力,這個要改就全部都改,要麼就全不改。

  category 類別:

  inf_ranged 弓箭手;

  inf_melee 步兵;

  cavalry 騎兵;

  artillery 投石機(當然不是單詞意思,不要深究)。

  chargebonus衝鋒加成。

  class 這個應該是種類歸類:

  art_siege 投石機都選這個;

  cav_mel 土系騎兵都是這個;

  cav_mis 水系白馬義從這種遊騎;

  cav_shk 火系騎兵;

  com 英雄類如曹操他們;

  inf_mel 金屬性的步兵們;

  inf_mis 水屬性弓箭弩手;

  inf_pik 木屬性步兵;

  inf_spr應該是其他兵種,農民啊黃巾之類。

  Dismounted_charge_bonus(徒步攻擊的意思,暫時當作徒步攻擊吧)。

  Dismounted_melee_attack(此項暫時無效,戰錘中此項和之前一項,都是對騎兵衝鋒和攻擊的抵抗力)。

  historical descriptionhistorical text歷史描述文字檔案,指向文字的,不用管。

  Melee_attack 攻擊擊中機率。

  Melee_defence 被命中機率所謂的迴避。

  morale 士氣。

  Primary_melee_weapon 主要近戰武器。這裡是使用武器的資料,和護甲同理,改這裡只是改了屬性,模型沒有變。

  Primary_missile_weapon 主要遠端武器。這裡是使用武器的資料,和護甲同理,改這裡只是改了屬性,模型沒有變。

  rank depth 沒太明白什麼意思。等級檢驗?我看英雄都是1,騎兵什麼的都是5,步兵什麼的都是10。日後研究下。

  shield 盾牌。

  short description text簡述文字。

  spacing 目前猜測是預設的排列方式:

  3k_catapult 投石機;

  3k_cavalry_default 普通騎兵;

  3k_cavalry_elite 精銳騎兵;

  3k_cavalrymilitia 農民騎兵;

  3k_infantry_default 普通步兵;

  3k_infantry_elite 精銳步兵;

  3k_infantry_militia 農民步兵。

  strengths weaknesses text 優缺點介紹文字。

  supports first person 支援第一人稱,三國裡目前沒用的選項。

  Training level 訓練等級:

  elite 精英;

  poorly trained 訓練不好;

  rabble 烏合之眾;

  trained 訓練一般;

  well trained 訓練有素。

  officers 官銜。也是用不到的選項。

  is male 是否是男性。

  visibility spotting range min 能見度觀測範圍最小值。

  visibility spotting range max 能見度觀測範圍最大值。

  ability global recharge 無用選項沒研究。

  attribute group 兵種屬性。就是小兵效果那些。比如隱斧兵那種什麼隱藏恐嚇這些。

  spot dist tree/spot dist scrub這倆暫時沒弄明白,可能和草地森林有關。

  loose spacing 鬆散程度,也是無效選項。

  selected vo

  selected vo s

  econdary

  selected vo tertiary 應該是語音對應檔案無需管。

  hiding scalar 隱藏標量,都是1。

  capture power 俘虜機率。

  ground stat effect group:

  3k_main_infantry_medium 步兵中型;

  3k_main_infantry_light 步兵輕型;

  3k_main_infantry_heavy 步兵重型;

  3k_main_cavalry_medium 騎兵中型;

  3k_main_cavalry_light騎兵輕型;

  3k_main_cavalry_heavy騎兵重型。

  secondary ammo 二類彈藥。

  primary ammo 基本彈藥。

  damage mod flames;

  damage mod magic;

  damage mod physical;

  damage mod all幾種傷害方式,什麼魔法群體什麼的,三國用不上。

  ai usage group 應該是想弓箭手那樣AI控制後退的。

  can skirmish 好像是允許邊跑邊射箭。

  unknown46;

  unknown47;

  unknown48;

  unknown49;

  unknown50 還未作研究,雖然沒有標識,但是有資料,以後研究。

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