《三國全軍破敵》土系武將與騎兵優劣分析

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  《三國全軍破敵》中的五行系統是一個很全面的機制,武將和兵種都會受到五行的影響,很多玩家不看好土系武將,只是還不瞭解土系強勢的地方。請看下面由“新的帝之峰龍人”帶來的《三國全軍破敵》土系武將與騎兵優劣分析,希望對大家有用。

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  發現大家都覺得土將只能去差事,收農業稅,我以前也這麼覺得,但是現在我要鼓吹一波土系武將!

  土系武將的新作用就是可以擔任騎兵將領,和火系一爭高下。

技能

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  雙加速,實測雖然因為遊戲BUG,在皮膚上騎兵的速度沒有變化,只有步兵變化。

  但是實際上是加速了的,應該是加速了25%+25%=50%,加法。

實戰配兵如下

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  心情好的話,可以不要那2個戟兵,換別的。

實戰用法

  把土將和4隊騎兵編成一組,把陣形鎖定開啟。

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  這個勾上

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  等敵人步兵快接觸我方步兵了,側翼殺出,速度非常快,輕騎兵目測有90速度。

  操作很簡單,就是右鍵點幾下,都不用拉陣(因為勾了鎖定陣形)。

  然後兵分兩路,衝騎回頭背衝敵人步兵,刀騎跟著木將繼續衝殺敵人弓手。

  中途AI弓手會轉頭集火你的騎兵,開個技能磐石頂過去,沒有就硬吃吧,記得出發時讓刀騎走在衝騎前面承受箭雨。

土將騎兵的優勢

  快,非常快

  輕騎兵90+速度,玉龍軍80速,的盧和赤兔目測有120速。

  敵人弓手根本沒機會反擊第二輪,甚至連散開都沒散開(AI弓手喜歡扎堆射箭)

  自帶抗箭技能,損失更小。

  森林適應,在森林裡擁有火將比不上的優勢(中裝和重灌會在森林裡減速減迴避,分別是-10%和-25%的級別)。

土將相比火將的不足

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  這是火將特有的技能,其中抗疲勞是火將騎兵的一個優勢,但是另一個衝鋒+25就很貧乏了。

  只要孫策上儲君,什麼騎兵都是300多衝鋒起步,不差這25,火將還有一個+25%衝鋒騎兵近戰殺傷技能。

  但是那個技能只加普通殺傷,不加破甲,對於只有個位數普通殺傷的火系衝騎來說,雞肋一般,故不算優勢。

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  中途招到的相當不錯的土將苗子。

實戰測試

  雙加速的情況下,原本38速度的步兵變成了57速。

  57速什麼概念,中裝騎兵啊,以後可能還會出現奇奇怪怪的搭配。

  比如研發了五龍軍之後,帶著騎兵一般速度的白龍軍、黃龍軍、乾天衛軍,從側翼衝殺,當騎兵用。

  或者帶著速度比輕騎兵還快的玉龍軍追殺白馬義從。

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