《三國全軍破敵》經濟省產業建設路線分析 經濟省怎麼建設
《三國全軍破敵》中大地圖上有許多重鎮,這些經濟省都有各自適合發展的產業,那麼怎麼建設經濟省呢?接下來就帶來《三國全軍破敵》經濟省產業建設路線分析,希望對各位有所幫助。
工商業經濟省
第1檔建鄴
所有可造的經濟省裡獨一檔,就是這麼兇殘,一銅礦一鹽礦,郡城自帶港口,五格城後造完2工2商工商業四件套。
建築等級升起來,點完科技後直接破7000,後期主城省滿級能破8500,唯一一個不靠人物、派系特性、總督加成、宮殿,淨產值能破8500的存在,不過不推薦升滿,尤其是糧食沒那麼多的時候,多造個經濟省提升更大。而且位置不算太南還有機會在最需要經濟省的中期建起來。
走工商路線經濟省的建議先點工業科技,工業的加成主要來自科技,點滿額外加145%的工業產值,工業科技基本與白龍重合,點完還能招白龍軍。
說明一下為什麼不從四城省裡選,因為這作有一些資源點是不加錢的,對於經濟省的建設沒什麼幫助,像田莊這種還能加50萬人,馬場鑄甲這種是一點用都沒有,還扣錢,去除掉這部分資源點後沒有一個四城省,建鄴作為算上主城港口後僅有的6個有三個額外給錢建築的省,還是個極品雙工業,工業省還發力早。
第2檔太原、鄱陽
太原一鐵一工,鄱陽一鐵一銅,銅礦一般建減腐敗的建築,所以單純從經濟省角度來說太原更強一點,同樣是工商四件套,壓不住秩序可以升五格城,滿科技加8秩序再加上總督和三大佬效果基本都能壓住,相比於主商業路線的,他們的優勢在於發力更早,後期稍稍乏力,淨收入也能有6700。
太原作為唯一一個在北方的工商業經濟省排第二,鄱陽在福建江西那塊,比較遠中期不容易拿到,排第三(換家的除外)。
第3檔長沙、牂牁
都是一商港一茶館,把他排後面主要還有因為發力慢,商業基礎值不高,主要吃加成,有一堆噁心的派系級別加成,點出一級建築後如果缺錢優升工業,同樣是工商四件套,不過他建議升滿級城,比較有150的商業加成,剩下2格子就造加秩序,畢竟減30秩序不是開玩笑的。
長沙排第四,如果從使用率來說絕對第一,畢竟孫堅老家鬥牂牁排第五,是在是太偏了點,期待dlc補全南邊地圖再看吧。
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