《三國全軍破敵》各建築序列作用及搭配推薦
《三國全軍破敵》中建築的玩法十分重要,玩家對建築的選擇和建造順序都會對自己的經濟等方面產生影響。下面就為大家帶來由“xuhanchn”分享的《三國全軍破敵》各建築序列作用及搭配推薦,一起來看看吧。
建築介紹
遊戲地圖以郡國為基礎單位,一個郡國相當於傳統三國志類遊戲的一個城,不同的是很多郡國除了城池外還包括資源區,資源區在地圖上也和城池一樣佔一塊地方。一般建築分為工業、農業、商業、軍事、政 府五個序列,外加一個資源建築序列。如果城市靠河,商業序列裡會多一個港口序列。
重點列一下各序列的作用(只說重要作用):
1.工業序列
官坊:工業收入、反腐
民力:人口
手工:工、商業增幅
2.農業序列
官府支援:糧食產量增幅、農業收入增幅
拓土:提供糧食
糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序
3.商業序列
港口:商業收入、商業增幅、提供糧食
市肆:商業收入、商業增幅
學校:人物經驗
市集:商業增幅、阻礙間諜
4.軍事序列
徵募:加徵兵等級、減人口
兵工:降徵募費用
軍武設施:加補給、加公共秩序
5.政府序列
公府:所有產業收入增幅、反腐
孔廟:加公共秩序
稅收:降公共秩序加產值
推薦搭配
列完了建築作用就來推薦下搭配吧。老實說這遊戲建築太雜,之前宣傳的建築的五行相生相剋也體現得比較牽強。其實五行生剋沒太大影響,建築很多,但重要的建築就那幾個。
先分析下建築的哪些點對遊戲程式比較重要
首先是糧食,這個靠農業和漁業(這倆都可以靠官府支援序列增幅)
然後是經濟,靠工業和商業(工業是大頭商業前期輔助)
最後是公共秩序和反腐
公共秩序靠孔廟,加的幅度大。(3級孔廟可以滿足8級主城的秩序需求,到9級以上好像就不行了,建議只升一個10級都城,其它8級以下。都城配置一個太守帶上秩序+4的裝備,再配合政策和其它東西加個三四點秩序就差不多了。)
反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支(大城兩個都要,小縣城用官坊)。
所以,可以這麼搭配
按照重點,先看城市的資源建築是糧食類還是經濟類。糧食類資源最好就是農莊了,經濟類各種工業資源都好。
糧食類:4級小縣城即可,豪強田產+配給所+孔廟或糧倉。(其實這樣給的糧食最多,城市小消耗少,公共秩序也夠。有些有糧食資源的城市還帶港口,這些可以升到5級把港口升上來,糧食給得更多。8級糧食城出一兩個即可,用來出頂級糧倉)
經濟類:8級城市,剛好6個建築位,2工業、2商業、2政府。(經濟類後期要反腐,不然沒錢,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不夠)!
工業:手工序列+官坊序列(反腐系)
商業:市肆+市集
政府:孔廟+公府
最後可以搞個軍事城,7級即可(建築升到頂最少要7級主城):三個軍事+學校+隨意
小建議:中期開始吞併其它國家前做好反腐工作,技能樹上的反腐點一點,主君、丞相、儲君帶反腐裝備可以全國範圍反腐,太守給30%反腐。大城市不用多,保證糧食和錢夠用且有比較足的富餘就行。幾個主要的經濟類城市反腐降到0,其它的靠低階官坊和全國反腐buff頂一頂,經濟不變負數即可。做好準備後後期就是快速橫掃了,再用上外交手段吞併還能更快。
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