《三國全軍破敵》各城市建築排布與改革加點心得
發佈日期 2019-06-08 10:31:06
《三國全軍破敵》中玩家可以透過改革和良好的產業、建築佈局來改善收入,那麼具體應該怎麼做呢?小編給各位帶來了《三國全軍破敵》各城市建築排布與改革加點心得,希望能幫到大家。
改革加點
前期種田反貪靠差事舉孝廉反腐和太守。
收入靠農業和農業加成,順便可以貿易糧食加好感。
種植加點點一個配給所就夠了。
優先點黃色反腐系以及農工商產業加成系。
軍事不點,貿易可酌情點。
中期偶有戰事,軍事加點集結時間和募兵等級即可。
點工商業的高階建築解鎖。
減人員俸祿也建議點。
打仗民兵最便宜隊伍滿編,隊伍數量酌情,打仗2隊或者3隊一起,合理利用伏擊,懶人全程自動沒問題。
後期全面開戰。
這時候你發展有錢了隨便招乾坤軍,多隊圍毆,打遍天下無敵手。
城市等級影響人口,人口影響公共秩序和糧食消耗,只要保證糧食餘量是正的,公共秩序就不會出問題。
前期發展城市建議4格大縣城——公共秩序正常,不需要另外調整稅率。
後期發展城市建議6格城市——公共秩序有人口懲罰,需要調整稅率至10%,並且有減秩序的儲君君主丞相。
各城市建築排布
(點選圖片檢視大圖)
全戰三國原來是模擬經營遊戲,倒騰了一下午,月收入35w。
所有城市升到8級,賦稅減百分之10,城市秩序是剛剛好的,不用建一座孔廟。
糧食也是妥妥的。
糧食正常,保證每個人都有飯吃。
為什麼不建孔廟可以拉20的稅呢,因為劉備加秩序真的流弊。
丞相和儲君也找的加秩序的,曹操直接變成我孫子。
秩序沒有問題,穩健執行多年。
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