《三國全軍破敵》改革與建築選擇推薦

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  《三國全軍破敵》中的改革與建築都是內政相關的內容,並且這兩塊也是有著很大聯絡的。很多玩家不知道應該怎麼選擇,於是小編就為大家帶來了由“Henry灬瓢湖”分享的《三國全軍破敵》改革與建築選擇推薦,一起來看看吧。

  我的原則是夠用就行,每個城市就那幾個標準建築,省時省力,雙極難難度下還能過得小資就行。給萌新們一個簡單易懂的模板,過度前兩個檔熟悉以後就可以自己走更精的路線。

  我的省只分兩個,工商和農業

  工商省對應【1】商業科技鏈和【2】工業科技鏈,點的沒農業快,但收益前期很高。

  農業省對應【3】農業科技鏈。

  除此之外還有【4】政府科技鏈,增加反腐和秩序。

  123看你初始位置在哪兒,根據情況選擇先點哪個。

  4什麼時候秩序壓不住隨便點一下,腐敗上去了再專攻4(軍事鏈我都是後期隨緣點的,對種田流來說效益真的不太大)。

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  工業省基礎三個建築:官坊(我全點的減腐敗,沒辦法有點懶),手工,市肆,後期可新增市場碼頭,孔廟。

  孔廟對於我這種懶人來說全城都有的,秩序溢位來可以加稅且反腐,很省事。

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科技鏈

  商業點到圍棋,鼓勵商賈。

  工業點到行肆市列和官營壟斷。

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  農業點到扇車和地主豪族。

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  政治點到鑄幣(反正點官營壟斷的時候都點出來了)和任官迴避,秩序其實很容易壓,重要的是腐敗。

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建築

  農業省四個建築:拓土,官府支援,民力,孔廟(相比於經濟省這個是必須的)。

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  經濟省前期升4級就行,秩序壓不住再升5級來個孔廟,後期錢花不完升7級加個市集。

  農業省最好早升5級出孔廟。

  我這個是懶人向的不想太費腦子,畢竟我還要攻城略地燒殺搶掠沒時間當工程師,這樣建腐敗秩序以後都不用管了,就算沒有差事照樣有收入,後期孔廟全建之間稅率拉滿壓榨百姓肯定有更合理的,但沒我這個懶反正我三國鼎立的時候每回合兩三萬握在手裡不知道建什麼。

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