《三國全軍破敵》劉備經濟建設、改革加點與建築部署思路
《三國全軍破敵》中劉備是很多玩家開局選擇的派系,那麼,在雙傳奇難度下,劉備派系應該怎麼發展比較好呢?下面就給小夥伴們帶來《三國全軍破敵》劉備經濟建設、改革加點與建築部署思路,一起來看看吧。
玩了近百小時,昨晚終於用皇叔在史真真實模式雙傳奇難度通關了,沒有利用過賣缺糧城再賣糧的一些BUG,只是用正常的手段打完了全場。
糧食、經濟建設
首先,戰爭是綜合國力的比拼。
這句話不論在現實中還是遊戲裡,都得到了非常重要的體現。因為無論你戰鬥的微操多麼厲害,但面對不斷湧來的敵兵和比你昂貴的高階兵種,即使打出一場史詩大捷,那後面幾個回合你也不一定能撐得過去。而更多的軍隊,更精銳的部曲,就得要更貴的費用。
所以,無論你怎麼玩,首先還是得要有錢。經營好戰役層面,才是最重要的。這點也是很像光榮的三國志,內政一定是重中之重。
而錢從何來,不外乎就是貿易和郡國的稅收兩塊。
貿易雖然來錢快,但一旦開戰容易斷,尤其在傳奇難度下,AI翻臉如同翻書一樣,一旦斷了,很容易一下子就赤字了。所以踏踏實實佔領幾塊高收益的地盤,才是穩固發展的正道。
這作的內政建設系統看似複雜,其實只要按郡國產出特性來分類建設即可,大體可以分成以下四種:
糧食類城市
資源城鎮有帶農莊的。例如曹操的陳留,陶謙的彭城,袁紹的鄴城等等。
這種型別郡國適合產糧,建造產糧系列可以獲得大量糧草。即使到了後期全世界都貪汙的情況,不派遣太守也一樣沒問題,反正糧草是貪汙不了的。
鄴城熟,天下足,就是這類郡國的最佳寫照。
商業類城市
帶有商港的。例如劉備的泰山,董卓的洛陽等。
建造市肆和市集系列,還有手工作坊系列,後期有多餘空位就建官坊系列升級至郡國鑄幣坊。
鑄幣坊能給周圍郡國-15%的腐敗,如果再加上御史府的-15%,一共能給周圍郡國-30%的腐敗,後期非常非常實用。
軍師的升級技能“學識”可以在當太守時有+40%商業的加成。
而差事的“促商”可以有+75%的加成。
工業類城市
帶有礦產和工具鋪的。例如劉備的東郡,董卓的長安等。
這型別的城市是稅收的主要來源,工業建築的產出非常高。而鐵、銅、鹽礦、工具鋪升到頂級都有500的產出。
尤其是三個有雙礦產的郡國,收入更是冠絕天下,為兵家必爭之地。
這三個郡國分別是:
建業(銅+鐵)
鄱陽(銅+鐵+鑄兵坊)
太原(鐵+工具鋪)
只要你能保住任一個,未來的軍費就有了保障。其中建業初期在小諸侯劉縣(名字不會打)手裡,發一偏師沿長江剿滅即可。而且建業位置偏後方,為初期最值得入手之地。可以奠定漢室未來經濟的基業。
南京不愧是六朝古都啊。
太原在張燕處,為四戰之地,非河北一邊的,為了避免介入河北混戰,建議日後再取吧。
鄱陽在建業西邊,屬於未開發地塊,應該會被孫堅先下手,有錢的可以試試和他搶時間。
特殊資源類:帶有香藥、絲綢等。例如馬騰的金城,士徽的交趾。但都在西方。
選馬騰韓遂的可以重點開發,收益也很高。但對於東方的諸侯來說太遠了。
道具裝備產出地
最後就是幾個能產出道具的地點:
能獻名馬的“馴獸場”:朔方;
能獻寶甲的“甲匠坊”:成都、長沙;
能獻兵器的“鑄兵坊”:上庸、鄱陽;
以及能減免騎兵維持費用的“馬場”:朔方、代郡。
前期入手,能一定機率獲得道具,並自用或者拿來和其他諸侯外交。中後期獲得相關資源和改革後,能獲得高階裝備。
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