《三國全軍破敵》建築分類與建造推薦
《三國全軍破敵》中建築直接影響經濟收入,也就是說要想搞好經濟,建築系統是一定要掌握的,這次就為大家帶來“starlite”分享的《三國全軍破敵》建築分類與建造推薦,各位可以做個參考。
可是這不算正式的攻略,只是以一個全戰的老玩家的經驗來向各位介紹全戰內政的大致方向。但是全戰的內政系統每代都會有一些變化,不見的這篇講的完全適用。
跟光榮三國志比起來,光榮的策略面做的比較整齊直覺,因為那邊是由國家乃至於城鎮的Top-down發展方式,全戰的內政則是相反,由一個小村落為基礎所組成的Bottom-up,玩家要自己掌握髮展方向,比較累。
首先,一個郡是由一座省城跟一二座小村落所組成,只有省城才有城牆可以防守,當你把省成升級後城牆也會加高加深加箭塔以方便你防守。
不過省城重要性不是隻有軍事上的防禦,而是他有多個建設格可以讓你建築各種功能的建築物,而且省成升級的話建築格可以再增加,而你整個國家的內政其實就是由這些建築物當作積木所組成。
這些建築物大致上可以分成幾類:
(1)生產糧食:在這一代糧食的重要性又再次被強調,跟幕府二一樣(我懷疑根本就是同一小組開發的),整個國家所有生產糧食的產出會加總,然後扣掉消耗糧食的單位(軍隊跟省城跟某些建築)。
最後有剩餘(或不足)就會顯示在畫面左上角金錢下方,每一回合都要記得看,因為糧食如果不足會有許多副作用,例如軍隊無法補兵、民忠會大幅下降。而要補充糧食又很耗時間,所以要預先規劃。
你在建造另一個軍隊、升級某個建築物時,都要先考慮糧食夠不夠。
(2)生產金錢:缺錢大家經驗都很豐富了不用多講,反正就是建一些商業跟工業的建築就對了。
(3)軍事建築:增加你在這個郡招募兵種的等級,需要跟科技與英雄種類互相配合。
(4)安定民心、增加威望。
另外還有村莊,沒有城牆保護也不能蓋功能建築,但是可以蓋一些天然資源相關的建物產出糧食或金錢,有些郡還有特產,除了能夠有金錢產出之外,某些高等建築也要你有某種特產才能蓋,不過你不需要自己擁有,只要跟有該特產的國家籤貿易協議就可以了。
既然講到貿易協議,這代改成一開始只能跟一個國家籤貿易,要研發才能擴充套件第二條、第三條交易路線,重要性大減,不過籤貿易有百利無一害,能籤還是儘量籤。
當你的領地還小時,通常是缺什麼蓋什麼(糧食優先、其次金錢),等到你的領土很大時,可能就要規劃某某郡是糧食供應地、某某郡是商業專精、某某郡是軍事生產基地,然後在該地都是蓋一些相關的建物,他們的BUFF能相互加成比較有效率。
(未完待續……)
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