《三國全軍破敵》城市經濟定位、各省建築配置與派系領袖道具選擇

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  以史實來說,東漢末年到三國是一段極其殘酷的歷史,中原之地“十室九空”“赤地千里”人口銳減,十不存一。那麼在《三國全軍破敵》中,應該如何發展經濟民生呢?下面小編就帶來《三國全軍破敵》城市經濟定位、各省建築配置與派系領袖道具選擇,希望對各位有所幫助。

  作為戰略遊戲資深種田黨,自然要在符合實際的情況下,種出最好最優質最省心的田。如果還能保證建築的通用性,再給予些許個性化選擇的空間則是極好的。

  收入與400萬人口以下可個性化配置農業省:

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  相關說明:

  1.此文不包含勢力獨有建築,有更好的可替代性建築替換即可。

  2.此文不做戰爭教學,怎麼打仗掙到錢造建築看個人打法。

  3.此文42萬+收入並非極限,只是通用性較強,大家玩遊戲開心就好。

城市發展規模及其經濟定位

城市發展規模的選擇

  城市等級共10級,12、45、78級各提供一個建築槽,前中期建議5級,後期8級為止,10級為負效果不建議升。

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城市的經濟定位(農業省/工商業省)

  城市的經濟定位主要由城市的下屬資源決定。下屬資源加何種產值就做相應的經濟劃分,例如畜牧場、貯木場加農業產值就劃分為農業省。商業產值相關的港口、商港,工業產值相關的工具鋪、礦產等就劃分為工商業省。

  絲綢與香藥產值為經濟獨立產值,不在影響城市經濟定位的因素中。

下屬資源產值衝突時的優先順序

  先決條件:糧食結餘為正。民以食為天,糧食自然是第一要素。

  部分城市的下屬資源為混合型,對定位有些許衝突,衝突時按下列條件從上至下排序:

  商業產值相關的港口、商港。

  工業產值相關的工具鋪、礦產。

  農業產值相關的畜牧場、貯木場。

  糧食產量相關的農莊、漁港。

  例如下圖中的南海,既有商港加商業產值又有貯木場加農業產值,按優先順序排序則定位為工商業省。

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