《三國全軍破敵》步兵抗線能力測試
《三國全軍破敵》中的步兵種類有不少,並且也都各具特點,所以他們抗線的效能也有所區別,下面就為大家帶來由“DIC980”分享的《三國全軍破敵》步兵抗線能力測試,一起來看看吧。
三個抗線選手:木系的重灌矛盾、金系的劍盾,另外再加上對比組重灌戟。
矛和戟不用說了,很多人看中的是衝鋒毀滅者。但好像不少人忽略了,這個屬性是不反步兵衝鋒的。
而劍盾本身雖然沒有衝鋒反制,但金系將領有一個技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(劃線)衝鋒和免疫驚嚇。不過只是抵消衝鋒,並不能反彈傷害。
所以,騎兵就不測試了,肯定是反彈傷害正面更強,唯一的問題是電腦不一定正面衝。
下面只測試三位選手在高衝鋒頂級步兵面前的硬度。
可以看到,三種配置的花費(右上角是剩餘數目,數值越小的越貴)是:重灌矛>重灌戟>劍盾。
測試規則
1、雙方都由頂級將領帶領。士兵10級。接戰前我方主將和對方單挑,以免將領擾亂戰局。
2、記錄接陣20s後的傷亡情況,以瞭解兵線對步兵衝鋒的抵抗力。
3、記錄兵線堅持時間,以確定兵線強度。由於孫策不潰,兵線全崩時手動認輸計時。
4、難度極難。
5、先測試不開陣,然後測試各種陣型。測試時開啟原地防守。
在雙方接陣20s之後(因為鄭姜有先鋒部署,所以接陣更早一些。但不影響測試),三種配置我方剩餘數量分別是:
重灌矛:1013
重灌戟:1059
劍盾:1245
可以看出,沒有步兵衝鋒抵抗的矛和戟是一個梯隊,而劍盾的表現則好一些。
實際測試了幾次,結果都差不太多。
而三種配置最終堅持的時間是
重灌矛:4分30秒
重灌戟:4分33秒
劍盾:10分57秒
同樣,矛和戟是一個梯隊,而劍盾堅持的時間遠長於另外兩者。從傷亡也可以看出,劍盾雖然自身傷亡更大(額外的傷亡有可能是被追逃造成的),但對敵人也造成了更多的損傷。
從上面的測試可以看出,擁有抵禦衝鋒屬性的劍盾對抗高衝鋒步兵時表現明顯更佳。
但如果沒有那個屬性呢?
換成最低階的金系將領,沒有抵禦衝鋒技能,再次測試。可以看出,20s時步兵剩餘1077,最後堅持時間5分26秒,對敵人造成的損傷也降到了矛和戟的水平。很顯然,在面對高衝鋒步兵時,帶來明顯質變的確實是金系將領的抵禦衝鋒屬性。
以上是不開陣的情況。
如果使用軍師解鎖的各種陣型呢?
為了測試這類情況,我方請高階司馬懿加入隊伍。三種配置的價格如圖(仍然是數字越低越貴)
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