《三國全軍破敵》新手控兵思路建議
《三國全軍破敵》玩家可以操控大部隊進行戰鬥,沒有接觸過《全軍破敵》系列的玩家可能會感到不適應,這裡就給大家帶來《三國全軍破敵》新手控兵思路建議,給各位小夥伴做個參考。
絕對不要當這款是三國志。
首先要說的是控兵:劍兵,矛兵,弓兵,騎兵,攻城武器。
為什麼的騎兵很容易死?
騎兵的確剋制劍兵,但是要建基在衝鋒上。
別以為衝進去劍兵中,就能貼面砍贏,其實騎兵貼面砍和步兵對砍,是很虧的。
騎兵的正確用法是:衝鋒>拉後>再衝鋒。
為什麼弓兵射敵人步兵不痛?
弓兵不是純克步兵,因為有些步兵帶盾,有些配厚裝甲。
弓箭對付這型別敵人打不痛,所以要經常檢視對方兵種的特性。
為什麼劍兵打不過敵方的矛兵?
劍兵通常都能贏矛兵,不過士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰鬥,會減少疲勞值。
當士兵非常疲勞時,攻速會減慢,攻擊力下降,所以控兵時別一夥兒衝進戰場喲~
為什麼我計程車兵動不動就舉白旗?
士兵舉白旗,取決於三種,疲勞值,敵方人數,哪面遇敵。
當敵方人數壓倒性佔優,方士兵計程車氣會大降。
所以新手別將資源集中在高階兵上,導致整體士兵人數太少。
疲勞值對士兵也有一定的影響。
一個部隊有三面:正面,側面,背面。
正面對砍士兵扣最少,側面會扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。
所以騎兵從人家屁股撞上是最爽的。
為什麼弓兵站在原地給劍兵打?
AI的弓兵/弓騎每隊會邊跑邊打,而我方計程車兵卻一動不動。
其實這是一個功能,叫散兵模式,在部隊指令最後的一個。
而新手當遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。
如果是弓騎,你當能乖乖用遠端和它們遠射。
為什麼系統永遠都會判定我方沒勝算?
有時候敵人數量比方少,方明明有城牆,各種加成優勢。
但系統往往會說我方將會在自動戰鬥中戰敗?
其實老玩家都知道,這個系統判定準確度很低。
甚至戰錘1有個笑話:帝國有星際戰士,這星際戰士其實只是偏弱的兵種。
實戰並不強,只不過佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動戰鬥判定分數特別高。
導致有玩家帶全部都帶星際戰士,只按自動戰鬥來取勝。
所以儘量用手動戰鬥嘗試一下。
如何令友軍援兵出手相助?
當我軍/友軍站在旁邊,或者我軍接近城池時,如果我軍或敵軍受/攻擊。
人物腳下會出現箭頭指向我軍/敵軍,戰鬥地圖援軍出現取決於戰役地圖的位置。
旁邊的定義是一個小人的身位,有些技能也會增加援助範圍。
如果是AI友軍,你和它可以決定是否出手相助,這取決你們的關係和敵人關係。
弓箭/投石車彈數怎樣增加?
全戰的彈藥有上限的,弓箭/投石車的彈藥,可從武將(智慧) 水系去增加彈藥。
武將中有特性是增加彈藥的,記得看看每個武將的特性。
如果彈藥用完,武將會說話提示你“彈藥用完,拔刀殺敵”。
弓兵打矛兵可以拖很長時間,而投石車士兵我建議不要拔刀。
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