《三國全軍破敵》新手控兵思路建議

發佈日期

  《三國全軍破敵》玩家可以操控大部隊進行戰鬥,沒有接觸過《全軍破敵》系列的玩家可能會感到不適應,這裡就給大家帶來《三國全軍破敵》新手控兵思路建議,給各位小夥伴做個參考。

  絕對不要當這款是三國志。

  首先要說的是控兵:劍兵,矛兵,弓兵,騎兵,攻城武器。

為什麼的騎兵很容易死?

  騎兵的確剋制劍兵,但是要建基在衝鋒上。

  別以為衝進去劍兵中,就能貼面砍贏,其實騎兵貼面砍和步兵對砍,是很虧的。

  騎兵的正確用法是:衝鋒>拉後>再衝鋒。

為什麼弓兵射敵人步兵不痛?

  弓兵不是純克步兵,因為有些步兵帶盾,有些配厚裝甲。

  弓箭對付這型別敵人打不痛,所以要經常檢視對方兵種的特性。

為什麼劍兵打不過敵方的矛兵?

  劍兵通常都能贏矛兵,不過士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰鬥,會減少疲勞值。

  當士兵非常疲勞時,攻速會減慢,攻擊力下降,所以控兵時別一夥兒衝進戰場喲~

為什麼我計程車兵動不動就舉白旗?

  士兵舉白旗,取決於三種,疲勞值,敵方人數,哪面遇敵。

  當敵方人數壓倒性佔優,方士兵計程車氣會大降。

  所以新手別將資源集中在高階兵上,導致整體士兵人數太少。

  疲勞值對士兵也有一定的影響。

  一個部隊有三面:正面,側面,背面。

  正面對砍士兵扣最少,側面會扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。

  所以騎兵從人家屁股撞上是最爽的。

為什麼弓兵站在原地給劍兵打?

  AI的弓兵/弓騎每隊會邊跑邊打,而我方計程車兵卻一動不動。

  其實這是一個功能,叫散兵模式,在部隊指令最後的一個。

  而新手當遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。

  如果是弓騎,你當能乖乖用遠端和它們遠射。

為什麼系統永遠都會判定我方沒勝算?

  有時候敵人數量比方少,方明明有城牆,各種加成優勢。

但系統往往會說我方將會在自動戰鬥中戰敗?

  其實老玩家都知道,這個系統判定準確度很低。

  甚至戰錘1有個笑話:帝國有星際戰士,這星際戰士其實只是偏弱的兵種。

  實戰並不強,只不過佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動戰鬥判定分數特別高。

  導致有玩家帶全部都帶星際戰士,只按自動戰鬥來取勝。

  所以儘量用手動戰鬥嘗試一下。

如何令友軍援兵出手相助?

  當我軍/友軍站在旁邊,或者我軍接近城池時,如果我軍或敵軍受/攻擊。

  人物腳下會出現箭頭指向我軍/敵軍,戰鬥地圖援軍出現取決於戰役地圖的位置。

  旁邊的定義是一個小人的身位,有些技能也會增加援助範圍。

  如果是AI友軍,你和它可以決定是否出手相助,這取決你們的關係和敵人關係。

弓箭/投石車彈數怎樣增加?

  全戰的彈藥有上限的,弓箭/投石車的彈藥,可從武將(智慧) 水系去增加彈藥。

  武將中有特性是增加彈藥的,記得看看每個武將的特性。

  如果彈藥用完,武將會說話提示你“彈藥用完,拔刀殺敵”。

  弓兵打矛兵可以拖很長時間,而投石車士兵我建議不要拔刀。

遊民星空

遊民星空

《三國:全軍破敵》精華文章推薦
系統教學及戰役攻略 影片流程攻略 歷史會戰背景 王朝模式英雄資料
武將圖鑑 全陣營介紹 五行系統解析 地形及天氣詳解
關係影響因素 稅收調整方法 滿意度作用 細作行動解析
黃巾之亂武將圖鑑 黃巾之亂兵種介紹 八王之亂武將資料 八王之亂人物關係

更多相關內容請關注:三國:全軍破敵專區

相關攻略文章

最新攻略