《魔物獵人世界》輕重弩傷害資料及用法解析

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  《魔物獵人世界》中輕重弩可用的彈藥非常多,那麼輕弩和重弩的傷害資料有哪些差別呢?又該如何使用輕重弩才能發揮它最理想的效果呢?今天就為大家分享一篇“eonian9”講解的《魔物獵人世界》輕重弩傷害資料及用法解析,一起來瞭解一下吧。

  首先是我認為這次世界的輕重弩變化還是相對大的,總體感覺不上不下,給我的感覺就是分工更加明確,並且更加平衡(不知道算好事還是算壞事),弩的靈活性進一步加強,而且部分彈種可以移動射擊和上彈,這實際上使彈種的分化更加嚴重,先從彈種說起吧。

  提醒:由於此次beta測試的武器裝備的攻擊力和防禦力幾乎沒什麼用,所以我們依照訓練場木靶和蠻鄂龍(僅用於提供抗性)受到的傷害數值來作為依據(因此此處的傷害為倍率性質,僅供參考)。並且在正式版裡應該不同的弩的性質不同,還可以透過配件大幅更改,所以有些特性不一定。

通常彈

等級 傷害 機動性 射速(反動)
通常彈LV1 6 輕重弩可走打、移動上彈 最快
通常彈LV2 12 輕重弩可走打、移動上彈 約等於LV1
通常彈LV3 16 重弩可走打、移動上彈 明顯慢於LV2

  這次通常彈和原先相似,唯一的區別就是通3好像並沒有跳彈了,從而實用性上升。這裡其實有個疑問,就是弩槍的走打和移動上彈是否被武器種類或武器本身所決定,演示裡曾出現過各種升級配件中有反動和上彈,而每個彈種都有獨立的反動和上彈速度的屬性,再加上分佈不均的效能,我懷疑是單一彈種的反動和上彈達到一定程度才可以走打和移動上彈,假如真是如此那列出機動性和反動便沒有意義,只能推測:能否走打和移動上彈在很大程度上決定了該彈種和武器的使用價值,多裝反動和上彈配件

貫通彈

等級 傷害
貫通彈LV1 5*?
貫通彈LV2 (6-7)*?
貫通彈LV3 (7-9)*?

  貫通彈的機制說實話很讓人迷茫,就我親眼所見,貫1最多能穿7-8下,好似沒有盡頭,而單次傷害不僅受到肉質影響,還有距離衰減(像是2-3-3-3-2-1這種,每一次傷害都單獨計算距離和擊中部位的肉質),實戰中限制頗多,尤其是以蠻鄂龍的體寬基本只能彈3次傷害,可能已無從前的風采。(但對大型怪和貫通速射輕弩或許有奇效)

散彈

等級 傷害
散彈LV1 5*4?
散彈LV2 6*4?
散彈LV3 7*5

  傷害根據影片演示和4樓的體驗有所修改,不一定準確,但這玩意不得不說有效距離太近了,有用與否,見仁見智。

徹甲榴彈

等級 傷害
徹甲榴彈LV1 1+13
徹甲榴彈LV2 1+18
徹甲榴彈LV3 1+22

  即使是爆炸傷害,不算抗性,作為只能帶9發的玩意來說,傷害還是太低了,只能寄希望與徹甲速射輕弩。

擴散彈

等級 傷害
擴散彈LV1 22*3
擴散彈LV2 25*4
擴散彈LV3 32*5

  這次的擴散彈效果相當驚喜,爆炸範圍有所增大,射程提升,肉眼可見的基礎反動降低,曲射帶來高精度,甚至疑似有延遲引爆的特性,疑點在於可能是重弩專用。

屬性彈

  屬性彈傷害量:10[1-3(物理)+7-9(屬性)]+5(比例同前)

  屬性彈依然是輕弩核心,由屬性帶來的低物理衰減和二次穿透在速射下傷害相當足(蠻鄂龍弱水,這次測試只有弩會觸發屬性抗性,也不知道怎麼想的),值得注意的是屬性彈的一個特性:“距離衰減只計算物理傷害,幾乎可以不計,有效射程可能比貫通都高”

滅龍彈

  滅龍彈傷害量:8*N

  我是不知道能穿多少下,或許這次的任何一個帶貫通屬性的彈種全是無限穿(除了屬性彈),彈道下墜極為詭異,要想命中幾乎需要對天開炮,暫時推測實用性稍低。

龍擊彈

  龍擊彈傷害量:50-100

  縮水版龍擊炮,傷害也足,挺好玩的。

斬裂彈

  斬裂彈傷害量:(4-7)*6

  斬裂彈可能是本作相對突出的彈種了,斬擊屬性+多段傷害+高彈速,至少在試玩版裡,我認為通常和貫通全輸給了它,缺點是載彈量只有30發,如果合成足夠方便的話或許能成為主力彈種。

  其餘的特殊彈種也並沒有太多可以說的,按照以往來使用便可,實際上彈種上主要是以可否移動操作來定成敗,具體使用型別和以往沒有太大差別,造成輕重弩分化的是特殊技能彈種:

  輕弩:起爆龍彈:地雷,傷害28*5,回覆的速度大概1-2分鐘一個,每次周圍有子彈飛過便會觸發,過一定時間會自毀。

   這個其實就給了個很明顯的輕弩使用思路:小區域纏鬥。

  重弩:機關槍:按住射擊鍵連射,隨連續射擊時間加長,射速加快,單發傷害上限提高,貼臉收益最大時為16,總彈量大概是

   50發,可移動射擊,子彈回復稍慢於狙擊彈。

  狙擊彈:單發同時具有貫通(無限穿透或上限次數很高)和徹甲榴彈屬性的子彈,根據觀察應該是穿透幾次就爆炸幾

   次,每一次為20左右(穿透)+30左右(爆炸),回覆快於機關槍,距離衰減很小。

總結:

  1、輕重弩的戰鬥風格變化,更加註重於戰術,而不是正面打,更加具有道具流的傾向。

  2、配件系統大改,可能對某些弩的戰鬥力有決定性影響。

  3、移動射擊與上彈可能依賴於配件和弩的屬性,可移動操作有一定優勢。

  4、重弩不能蹲了

  5、貫通被平衡了,現在看來沒有特別強的彈種。

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