《魔物獵人世界》大劍特性概述及招式教學

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  《魔物獵人世界》大劍是遊戲中被很多玩家所鍾愛的武器之一,可以蓄力攻擊,可很容易的打出斷肢,下面請看由“51032”帶來的《魔物獵人世界》大劍基本及派生招式教學,以及新增招式介紹,大家一起來看看吧。


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圖例

  Δ-三角

  Ο-圓圈

  Χ-叉叉

  L↓↑←→ -左搖桿向某個方向推

  R↓↑←→ -右搖桿向某個方向推

  ↓ -按住

  ↑ -鬆開

  無↓圖示都是按一下

特性

概述

  從MH1代開始就有的王道武器,“一代版本一代神,代代版本大劍神”,每一代大劍都很強勢,使用率一直居高不下。

  beta1使用率高達51.1%排名位居第一,beta2排名僅次於太刀位居第二。

優點

  單擊傷害威力最高的武器。

  可以蓄力攻擊,爆發力強,如果你的3段蓄力能夠打中怪物,瞬間傷害爆炸(蓄一級身上閃一次光,蓄滿3段更會有手柄震動提示,但是蓄過頭攻擊力會回到2級蓄力的水平,收招動作也會更久)。

  招式打點高/範圍廣,(蓄力)縱斬/上撩斬利於斷尾等部位破壞,被小怪圍攻時使用橫掃等招式也比較容易清怪。

  大部分招式都有”硬直無效”的效果,不受隊友”削膝蓋”干擾。

  當實在來不及迴避時,還可以防禦,出招簡單,招式雖樸實無華卻剛猛有力。

缺點

  持刀狀態移動緩慢,攻擊動作緩慢,動作幅度比較大,不適合連續攻擊打屬性

  雖然可以用劍身防禦,但是掉斬味比較厲害,防禦效能也不咋樣,只比片手劍強一點,所以只適合應急用

新增

  ·阻截(肩撞)Tackle

  Tip:Tackle是一種格鬥技名,美式足球中的擒抱動作,也是足球/曲棍球中的術語,意為阻截斷球,同時也是美式足球中的一個位置(Offensive   Tackle進攻方絆鋒/Defensive Tackle防守方絆鋒)絆鋒的主要工作就是”阻擋”,保護自己的四分衛或持球隊友不被對方逮到,但Tackle一詞最早並非起源於這些現代體育運動,早在美式足球發明(1869年)以前,1840年左右的美國新英格蘭地區人民就已經開始以Tackle來表示”對付,處理,解決(to deal with something difficult)”的意思,所以本作中的Tackle招式名我們也可以理解為一招用於”處理,對付”怪物襲擊的招式,是一招攻守轉換的招式。

  可於蓄力中/迴避/腳踢/橫掃之後派生。

  使用之後角色向前方發動肩撞動作,過程中帶有霸體效果(硬直,吹飛無效),傷害減免?且免疫風壓,龍吼,可用於Counter怪物的一些招式。

  招式型別為打擊屬性,帶有氣絕效果,多次對怪頭部使用可以暈怪。

  可以取消蓄力,過渡到下一段蓄力。

  結合蓄力方向調整,可用於真蓄力斬調整方向/拖延出刀時間。

  消耗耐力

  攻擊力享受3段蓄力增幅。

  因其可以過渡到下一段蓄力,以及可以Counter怪物招式的特性,成為本作新增的核心招式其一。

  ·真蓄力斬

  可於強蓄力斬/強蓄力阻截之後派生。

  使用之後角色向前方踏出一步發動一個帶有2段攻擊判定的縱向大回旋斬,其中第二段攻擊判定傷害爆炸,3蓄的真蓄力斬2段攻擊是目前本作當中單發攻擊最高的招式(183木樁傷害)。

  攻擊力享受3段蓄力增幅。

  此招疑似由XX中大劍狩技Moonbreak衍化而來,但是沒有了XX裡面的騎乘判定。

  因其爆表的二段攻擊判定傷害,此招成為本作新增的核心招式其二。

  ·飛身橫掃

  可於阻截之後派生。

  使用之後角色從右側向前方橫揮出一刀,並伴有角色向前”飛身”的位移。

  攻擊力享受3段蓄力增幅。

  用於蓄力過程中怪突然位移變換位置的場合,臨時使用阻截轉換為飛身橫掃可以擴大攻擊範圍,保證自己的招式至少可以打中怪物,不浪費蓄力。

  此外有時候主動使用迴避-  >阻截->飛身橫掃一套,可以有不錯的位移能力,適用於一些需要緊急位移躲招的場合

  ·跳躍蓄力斬

  角色在空中時蓄力使用

  使用之後角色於空中做出一段升空動作並開始蓄力,隨後緩緩落下,鬆開蓄力之後釋放落下斬擊

  攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的高度,高度過低則蓄不滿

  此招由MHX/XX中大劍空戰風格衍化而來

  ·蓄力上撩斬

  角色在滑坡時蓄力使用

  使用之後角色開始蓄力,鬆開蓄力之後釋放一記騰空的上撩斬擊

  攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的滑坡位置,以免停止滑坡之後蓄力失敗

  ·落下突刺

  由蓄力上撩斬派生而來

  使用之後角色急速落下,使出一記”插劍”的刺擊動作,疑似有多段判定

變化

  腳踢

  本作中腳踢將不再作為一個表情動作,而是大劍的一個專屬動作(其他武器在持刀狀態下無法做出,納刀狀態下只有與屎殼螂之類的蟲子互動時可以做出)

  腳踢帶”心眼”,不會彈刀

  強蓄力斬

  本作中的強蓄力斬看似沒什麼變化,其實隱藏了一項非常重要的特性:成功施展強蓄力斬(不論蓄力等級)之後,接下來的那個招式享受蓄力等級預設+1的特效,這就是為什麼有人以為本作新增的真.蓄力斬只有2段蓄力,實則有3段蓄力的原因.證據就是如果前兩段蓄力斬都用”阻截”過渡的話,真.蓄力斬需要你蓄3段,而如果強蓄力斬有放出,真.蓄力斬則只需蓄2段即可.

  另外注意一下,蓄力斬-  >橫拍之後接蓄力不能派生強蓄力斬了,強蓄力斬->橫拍之後仍能接強蓄(跟阻截區別:不能過渡到下一段蓄力斬)

  閃避

  本作中的大劍與許多其他武器(如斬斧)一樣,持刀閃避動作改得更為靈活,可以向後翻滾

總結

  結論1:由大劍單發攻擊威力驚人及持刀狀態移動速度緩慢2點特性得出,”拔刀攻擊-迴避-納刀-走位”成為大劍的基本戰術,一擊脫離為歷代經典打法風格(配合拔刀相關技能形成流派拔刀流大劍,典型例子XX裡面的黑塊套)

  結論2:新招式阻截與真蓄力斬的加入,使得大劍打法終於可以不再拘泥於”拔刀流”,保持持刀狀態,閃避後使用”阻截”Counter怪物招式,之後再發動強蓄力斬->真蓄力斬/飛身橫掃等高攻擊力招式這樣的戰法將成為主流

  結論3:由強蓄力斬的新增特性得出,其將作為本作中大劍輸出迴圈的”銜接”招式而繼續保有其存在價值,並非有人認為的”有了真蓄之後強蓄可以直接用阻截過渡掉,只用真蓄就好了”

  結論4:由大劍出招簡單,招式雖然樸實無華卻又不失威力,因此非常推薦新手使用

基本招式

納刀

  拔刀(Δ)

  拔刀縱斬(L↓↑←→+Δ) 42

  防禦(R2↓)

  拔刀蓄力(Δ↓)

持刀

  縱斬(Δ) 42

  橫掃(Ο)或(迴避->Ο) 22

  上撩斬(Δ+Ο) 33

  防禦(R2)

  蓄力(Δ↓)

派生招式

  腳踢(防禦中->Δ) ??

  防禦方向調整(防禦中->L2↓+R↓↑←→)

  阻截(蓄力中/迴避/腳踢/橫掃->Ο) 22/29/40

  橫拍(縱斬/蓄力斬/強蓄力斬->Δ) 14

  前踏步橫拍(飛身橫掃->Δ)或(阻截->R2+Δ) 14

  強橫掃(強蓄力斬->Ο)或(跳躍斬/跳躍蓄力斬/落下突刺->Δ/Ο) 50/55/66

  蓄力斬(蓄力3段Δ↑) 42/62/79

  強蓄力斬(縱斬/拔刀縱斬/蓄力斬/強蓄力橫拍/蓄力阻截/強橫掃->L↓↑←→+蓄力3段->Δ↑) 56/71/86

  真.蓄力斬(強蓄力斬/強蓄力阻截->L↓↑←→+蓄力2段/3段->Δ↑) 13+139/17+157/19+183

  飛身橫掃(阻截->Ο) 60/71/92

  蓄力方向調整(蓄力中->L←→)

地形招式

落下

  跳躍斬(空中->Δ) 59

  跳躍蓄力斬(空中->蓄力3段->Δ↑) 59/80/92

滑坡

  蓄力上撩斬(滑坡中->蓄力3段->Δ↑) ??/??/??

  落下突刺(蓄力上撩斬->Δ) ??

蘑菇牆

  無特殊,同落下

推薦Combo

  拔刀縱斬->強蓄力阻截->真蓄力斬(納刀狀態下最快真蓄力斬)

  腳踢/迴避->阻截->強蓄力阻截->真蓄力斬(持刀狀態下最快真蓄力斬)

  拔刀縱斬->強蓄力斬1段(不蓄)->真蓄力斬2段(不蓄,強蓄力斬之後真蓄力斬從第2段開始蓄力)

  (納刀狀態下最高輸出迴圈)(beta版無集中技能下)

  閃避->阻截->強蓄力斬1段(不蓄)->真蓄力斬2段(不蓄,強蓄力斬之後真蓄力斬從第2段開始蓄力)

  (持刀狀態下最高輸出迴圈)(beta版無集中技能下)

  強蓄力斬->強橫掃->強蓄力斬->強橫掃(站樁輸出迴圈)

  蓄力上撩斬->落下突刺->強橫掃->強蓄力斬(斜坡地形用)

  跳躍蓄力斬->強橫掃->強蓄力斬(落下/蘑菇牆用)

武器/配裝技能的選擇

武器

  以物攻為主,屬攻/會心/斬味為輔

  如果要用拔刀流打法,選擇物攻高會心率低的(拔刀會心自帶+100%會心)

配裝技能

  集中(縮短蓄力時間)大劍必備技能

  拔刀術.技(拔刀會心,拔刀攻擊+100%會心)

  拔刀術.力(拔刀滅氣,拔刀攻擊附帶滅氣效果,攻擊怪物頭部時附帶氣絕效果)

  納刀術(收刀速度更快)

  居合術.力(=拔刀術.力+納刀術)

  其他通用型近戰攻擊技能(初期以加攻為主,後期以加會心為主)

  後面的傷害為訓練場打木樁數值(無裝備攻擊技能加成),可能存在誤差(武器劍身打點係數等等)

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