《賽博朋克2077》團隊將加班打磨遊戲 已到最後階段

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  《賽博朋克2077》將延期至9月17日發售,比原定發售時間晚了5個月,CDPR方面也確認將會讓員工“加班”來完成這款備受期待的遊戲。

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  在媒體釋出會上的一個Q&A環節中,CDPR被問到開發團隊是否會“突發集中加班”(crunch)來打造《賽博朋克2077》,CDPR聯合CEO Adam Kicinski確認他認為團隊需要工作額外的時間來完成遊戲,儘管他提到有一個計劃可以減少集中加班的時間。“坦白來說,我們儘可能的限制加班,但是已經到了最後階段了,在這方面我們儘可能做到合理,但不幸的是,確實是(會加班的)。”

  所謂的“突發集中加班”(Crunch)是遊戲行業很常見的一個現象,指開發某個專案時不合理、不健康的加班,一般來說都是在遊戲開發接近尾聲的時候。

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  會議上還確認了由於《賽博朋克2077》的延期,其他專案也受到了影響,《賽博朋克2077》多人遊戲最早也要等到2022年才會發售,並且儘管《賽博朋克2077》新的發售日期已經接近PS5和Xbox Series X的發售視窗,CDPR方面目前還是沒有計劃讓《賽博朋克2077》支援新主機。

  會議上Kicinski 澄清到《賽博朋克2077》開發中有些部分是符合計劃時間的,有些則不是,他補充說明瞭遊戲沒有什麼本質性的問題,只是CDPR希望多花些時間去打磨遊戲。他還確認了開發團隊也是在公告出來前幾分鐘才知道延期的訊息。

  這並不是CDPR第一次集中加班,在2014年時,CDPR曾因為了完成《巫師3:狂獵》而強制加班超過1年之久被控訴。

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