《賽博朋克2077》1.6版本平衡機制改動介紹 賽博朋克2077平衡機制怎麼用

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《賽博朋克2077》1.6版本中,槍械的平衡機制有了一些變動,下面請看由“LeeIcon”帶來的《賽博朋克2077》1.6版本平衡機制改動介紹,希望對各位玩家有幫助。

1.6版本,槍械是有個暗改,搞了一套dps平衡機制,也就是把同類槍械的dps基本上做個拉平。這就導致,射速越快的槍,單發傷害越低,換彈速度越快的槍,單發傷害越低。

這版本的槍械強不強,看的是特效詞綴,比如應龍和零五,比如死亡和稅收,比如大天使。而對射速和換彈有加成的槍,算是一種削弱,因為相比之前版本降了單發傷害,從而降低dps。

換彈速度加成這個專長,如果點上去,會增加皮膚攻速,降低單發傷害,這個攻速應該是按照一輪發射完畢加換彈時間計算的,用秒錶掐過,實際槍械攻速不變,所以這個版本的換彈速度專長酌情選加

提下以前被吹爆的大赦,這版本直接被砍兩刀,射速換彈快,傷害不如3516,變成低配版3516。

提下大木大木,這版本也被削弱,單發(一槍三發加和)傷害降低,這槍把特效加在攻速上面了,導致現在單發傷害不如大天使和真探。

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