《太吾繪卷》促織三屬性作用與其隱藏屬性

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  《太吾繪卷》促織決鬥是既方便又安全而且會穩定增長好感度的一項全民運動,無論男女老幼,都會飼養促織,與他人打鬥,不過各位玩家是否知道促織的三個屬性的作用呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》促織三屬性作用與其隱藏屬性,一起來看看吧。

  鬥蛐蛐開戰後其實是一個回合制遊戲

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  湊到一起叫一下,然後你打我一下,我打你一下

  這個過程無限迴圈

  然後雙方叫一下的過程,氣勢高的對氣勢低的造成一次等同於自己氣勢的鬥性傷害。雙方氣勢相同則無事發生

  也就是說,每一個回合氣勢高的一定能對氣勢低的造成至少一次氣勢傷害,不會暴擊不會閃避

  然後你的蛐蛐咬對方蛐蛐一下,造成一次等同於牙鉗數值的傷害,這個傷害會暴擊,也會閃避

  如果這次傷害暴擊了,那麼附加一次等同於氣勢數值的鬥性傷害。以及一次暴擊傷害,暴擊傷害的數值為隱藏屬性。

  暴擊傷害對不同蛐蛐傷害不同,猜想不同蛐蛐有減少暴擊傷害的隱藏屬性

  暴擊機率為隱藏屬性,也有可能所有蛐蛐共用一個暴擊數值

  牙鉗攻擊可能會被敵方閃避,閃避也是隱藏資料。是各個蛐蛐不同還是共用一個數值不清楚

  牙鉗攻擊一定機率觸發對方反擊,反擊可以造成一次等同於牙鉗數值的耐久傷害,以及一次氣勢傷害

  反擊傷害也會暴擊,反擊暴擊傷害是隱藏資料,與牙鉗暴擊的資料不同。

  反擊機率是隱藏資料

  反擊也可以觸發反擊

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