《太吾繪卷》功法機制講解及常見誤區分析

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《太吾繪卷》很多新手入坑後出現了因為對機制的不瞭解搭配功法後屬性非常低的問題,下面請看玩家“化為光”帶來的《太吾繪卷》功法機制講解及常見誤區分析,一起看看吧。

運功介面的基本原理

首先認識運功介面

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從上到下 內功 摧破 輕靈 護體 奇竅

每一個分類裡都有格子數量,初始狀態下內功6格、摧破1格、輕靈1格、護體1格、奇竅1格。上面的圖奇竅4格是因為捏人時點了《服芝靈玉》增加了奇竅格數。

而這些格子是限制你在戰鬥時的能用的武功數量,學到的武功只有顯示在這個運功介面才會生效,包括內功。如果沒在運功介面攜帶,你學了全天下的武功也等於沒學。

那如何如何在運功介面攜帶更多的武功呢?比如摧破只有1格,想要增加摧破的格子就需要內功的幫助。

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裝上內功後,檢視內功你會發現有一欄叫《功法欄位》,這個就是增加格子用的。

從左到右 摧破格子 輕靈格子 護體格子 奇竅格子 萬用格子。

萬用格子就是自己選擇摧破、輕靈、 護體 、奇竅這四項任意一個增加格子,如藍色圈的+號。

沛然決有3個萬用格子,就代表你能點3次+號,用以增加格子。

但天下內功千千萬萬,肯定都有所不同。

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金剛宗 九品內功 金剛四加行法,從《功法欄位》可以看到這個摧破格子2、護體格子1,所以摧破格子變成3,護體格子變成2。但是沒有+號,所以無法更改。

常見誤區

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同時帶上兩種內功大家對比藍圈裡,金剛四加行法多一個《運功效果》正逆練特效里正練的字型發亮,峨眉十二樁則沒有《運功效果》正逆練字型發黑。

這是因為金剛四加行法修行圓滿並且突破,峨眉十二樁修行圓滿但沒突破。

沒有突破的武功沒有屬性加成,沒有正逆特效。你帶一堆沒有屬性加成,沒有特效的武功,憑什麼能打過敵人?

所以檢查檢查運功介面有沒有跟紅圈一樣只有一個進度條的,應該保證所有運功介面武功跟黃圈一樣是6個點。

提一句6個點中藍色多為正練,紅色多為逆練

內功選擇的基本思路

內功的收益有3種,1為格子的增加、2為對自身基本屬性的提升、3為獨有的正逆特效。

1 格子數量增加。簡單想想這好像是純收益,穩賺不賠,但其實有陷阱。摧破、輕靈、護體、奇竅有幾項並不是越多越好,至於那幾項後面說。

2 對自身基本屬性的提升。這個基本屬性的提升是由突破時《總綱》的選擇而改變,這是我們自己選擇的,所以要根據個人的玩法、打法選擇不同的正確收益。

3 獨有的正逆特效。這個是一個內功最重要的地方,一個好的特效或者多個特效產生的聯動,都能讓你的戰鬥能力產生質變。

總結:帶內功時,想一想 這個格子是我需要的嗎?突破的總綱選對了嗎?這個特效能對我的戰鬥產生幫助嗎?這3個問題的佔比裡 特效最重要 格子次要 總綱最末。

吐槽:沛然決的強是在周天運轉裡,而不是在運轉介面裡。3個萬用格帶來的收益能大於特效加總閥的收益嗎?

講摧破的選擇前,我們先了解摧破的各種屬性的意義。

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《使用消耗》欄指要釋放這個摧破的必要條件

氣勢消耗 分為架勢和提氣,這兩個的恢復效率的跟人物介面的《次要屬性》架勢恢復,提氣恢復有關。

蓄勢消耗式的產生跟武器有關。

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摧破重點《功法屬性》

紅圈破體和破氣,這個跟傷害相關。

簡單理解 人物的破體數值 x 摧破的破體數值 一 敵方御體數值 = 敵人受到傷口和破綻 破氣對應御氣公式一樣。

籃圈迅疾、精妙、力道,這個跟摧破能發揮幾成攻力有關,摧破發揮的攻力越高,計算敵人受到傷口和破綻的加值越多。

簡單理解 人物基本屬性迅疾、精妙、力道x摧破的迅疾、精妙、力道的數值>敵人的御力、拆招、閃避,每有一項屬性>敵人則攻力發揮越高。

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在戰鬥中的數值對抗的表現,雖然是劍冢打我。

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最後摧破的特效,這個根據自身玩法、打法選擇,就不多說了。

輕靈和護體放在一塊說,釋放條件不說了,能看懂摧破自然看懂輕靈和護體。

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輕靈和護體特有欄位《施展效果》,既在 戰鬥中釋放 才會產生的數值加成.

突破對輕靈和護體的改變

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透過突破時的總綱選擇 合或異,來獲得新的欄位《運功效果》,既只要在 運功介面 帶著就會對人物的屬性進行價值,

輕靈和護體的選擇思路

只考慮一點 這個輕靈或者護體能否對勝負產生影響?

輕靈或者護體的特效最重要,其他都是次要。

輕靈和護體的攜帶數量

在精不在多,攜帶對打法最重要的幾個就行。請將格子讓給奇竅、摧破。

如果輕靈或護體還是有剩餘的,用有《運功效果》將其填滿,不用也可以有屬性加成。

奇竅

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這個很簡單,只有運功效果和正逆特效。只要在 運功介面 攜帶就會產生效果,既被動。

總結奇竅絕技選擇

只考慮一點能否對勝負產生影響?

奇竅絕技的特效最重要,加值屬性次要。

奇竅絕技攜帶數量

帶滿,許多奇竅絕技特效都很厲害,其次對基本屬性的加值也是最高的。

以上就是全部內容了,希望大家都能暴打劍冢。

武功屬性

每個武功都有屬性。

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不管是什麼武功都會有屬性,屬性肯定為金剛、玄陰、歸元、紫霞、純陽、混元的其中一項。

這些屬性有什麼用呢,看看自己的內力屬性。

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效果寫的很清楚。以金剛為例,解釋一下。

金剛類功法的威力提高30%,既只要是金剛屬性的武功都會獲得加值,影響《運功效果》《施展效果》《功法屬性》欄裡的數值。

紫霞類功法的威力減少30%,效果跟上面一條一樣,金剛變紫霞,加值變減值。

每次使用純陽類功法都會收到反噬傷害與內息紊亂,這裡的使用指在戰鬥中使用,內功、絕技掛件不會觸發反噬。

這個內力屬性如何改變呢,只能透過 周天運轉 來改變。跟學什麼武功沒關係,舉例 天生純陽屬性高,學100種玄陰武功都不會改變純陽屬性的多少。

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透過運轉不同內功來轉換各種屬性佔比,如圖這個就是歸元轉金剛。轉換的效率為預設過月1%,但可以透過突破時選擇 融轉 來增加效率。

混元

混元武功的《運功效果》《施展效果》《功法屬性》的數值都不會受到其他屬性的影響,不會加也不會減。

然後當透過 周天運轉 將5種內力屬性數值全都變為20%時,人物的內力屬性會變為混元,將會對所有武功的《運功效果》《施展效果》《功法屬性》的數值進行加值10%,同時戰鬥中可以用任意武功,不會受到反噬。

簡單評價:前期需要透過大量 周天運轉 內功獲得真氣,勢必會打亂屬性平衡,其次混元加成只有10%對比其他同屬性加成30%低了,玩混元還是到後期吧。

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