《太吾繪卷》種田流開局、功法鑽研選擇與村莊發展方向教學

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  《太吾繪卷》種田流是最為簡單也最為輕鬆的一個流派,雖說耗時可能要比其他流派要長,成型晚,但收益確實其他流派比不上的,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》種田流開局、功法鑽研選擇與村莊發展方向教學,詳細分析種田流要如何開局與發展。

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種田流是啥

  新手估計來到看見這麼多的流派套路直接暈了,所以我們從對遊戲的理解開始:

Q:這個遊戲的主線,或者說終極目標是什麼?

  A:提升戰鬥力,打劍冢boss

  這個遊戲沒有科技勝利文化勝利,最後我們依舊要出門打架,種田也是為了更方便地提供戰鬥力而服務的,所以前文說種田流和吧中各種“戰鬥套路”並不衝突

Q:既然種田流和其他套路不衝突,那這“流派”的分類標準是什麼?

  A:

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  如圖所示,這就是分類標準,這個思路與其叫“種田流”不如叫“盛世集錄流”或者“財富特質流”,而我說的各種流派分類就是,根據你初期選的特質,所決定的開局發展的思路

分享另外幾個我很喜歡的思路

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  這是古冢遺刻流或者說一世速攻流,主要思路是第一代太汙儘可能地堆戰鬥力,速通劍冢,開局利用古冢遺刻去獅像血吼武當等地方S/L3品功法,然後以這個功法為核心快速建立起一個高戰力的武學build,需要對遊戲有一定了解,高手向思路

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  光速自殺流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生隨機數比你好的特點快速自殺傳劍,省了一大堆加屬性的特質,而且密友未成年可以直接跑到別人門派當繼承人,掌門會瘋狂給你好處,這個思路本質依舊是速攻流,第一代超級短命罷了

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  又是一個速攻流,和古冢遺刻類似,白額靈蛇加一點精純保證前期戰鬥力,一般這個點法思路是魚腸劍或者巨闕劍專精(魚腸劍換成迅由危亡)

  跑題的原因是讓各位看出以上加點和種田流的區別:全是速攻流,第一代至少推3個劍冢的那種玩法,如今貼吧還有影片攻略有大多都是這種推薦加點,而種田流是慢熱型玩法,第一代甚至連劍冢都不一定會碰,節奏慢,適合新手(原因樓下解釋)

  另外吐槽幾個終極特質:服食芝玉,家傳寶物,天人造化

  服食芝玉:轉化負面特性,首先特性不繼承,然後無負面特性的角色可以S/L出來,實在不行去玄女用恩義洗特性

  家傳寶物:開局送個1品裝飾,先不說1品裝備你只要肯刷造詣就不難造出來,這一個裝備值3點?

  天人造化:速通向特質,被靈蛇和古冢遺刻穩壓一頭

  以上3個地雷請避開

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