《太吾繪卷》正式版人物魅力計算機制詳解

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《太吾繪卷》正式版關於人物魅力機制已經進行了各方面的調整,那麼正式版人物魅力是如何計算的呢?下面請看玩家“aloneangel34 ”帶來的《太吾繪卷》正式版人物魅力計算機制詳解,一起看看吧。

前言

本攻略是對應2022年9月21日推出的新版本太吾的人物魅力計算機制詳解

公式與資料來自程式碼,準確性有一定保證(除非俺程式碼沒讀懂),但也歡迎大家指正。

注意隨著版本更新,本攻略可能部分或全部失效。

當前適配遊戲版本(主介面下方小字):v0.0.4(2022年9月22日更新)

(待修正正內容:眼睛部件的數量與遊戲內的部件數量對應不上——會影響“眼睛部件的基礎魅力一覽表”,但目前看來暫時不影響總結。對於遊戲內為啥多比表中出12個部件稍微有點頭緒,但還要繼續研讀程式碼)

實際成果展示

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但實際上,遵從自己的內心,按照自己的審美喜好去捏就好,無需教條式地按照機制去捏臉:

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人物最終魅力 = (人物實際魅力 + 所有紅藍特性所提供的合計魅力加減值) / y (計算完成後會將數值限制在0~900之間,小於0的變為0,大於900的變為900)

變數 y 在人物不穿服飾時為2、在人物穿了服飾時為1 (即如果人物不穿服飾,則最終魅力減半)

(注1:新版本最終魅力值所對應的魅力評價文字 作為附錄貼在了帖子最下方,與紀念版相比從“出眾”到“天人”所需的最終魅力值要求都降低了100)

(注2:未滿16歲的人物、其最終魅力值固定為400,即預設為出眾)

人物實際魅力 = 人物基礎魅力 * 實際魅力折扣值 + 皺紋魅力 + 服裝魅力

總結

1. 眼睛、鼻子、嘴巴這三項,都是1~5號部件的基礎魅力最高,6~10號部件的基礎魅力次高,越往後基礎魅力越低。單獨眉毛這項則是2~6號部件的基礎魅力最高(1號部件基礎魅力為0),7~11號部件的基礎魅力次高,越往後基礎魅力越低。

2. 眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴這四項的實際魅力 = 基礎魅力 * 魅力發揮度,也就是除了基礎值以外還需要看除了縮放以外的拖動條的設定(個人稱之為“魅力發揮度”,不達標就不能發揮完整威力)

3. 眉毛的間距、高度、角度三項同時保持在40%~60%之間最佳,能發揮100%魅力,越偏離最佳區間、發揮度越低(取決於三個拖動條偏離最多的那項);

眼睛的間距、高度正好為50%且同時眼睛角度保持在40%~60%之間時最佳,能發揮100%魅力,越偏離最佳區間、發揮度越低(取決於三個拖動條偏離最多的那項);

(眼睛的間距、高度、角度這三個拖動條千萬不要同時處於“0%~20%或80%~100%”區間,那時發揮度會離譜的低,請保證至少有一項不在“0%~20%或80%~100%”區間)

鼻子高度正好為37.5%時最佳,越偏離最佳區間、發揮度越低;

嘴巴高度正好為50%時最佳,越偏離最佳區間、發揮度越低;

(拖動條最左為0%,最右為100%)

4. 前發避開2、3、21、30、40、42、51、55這些序號,其他序號的都一樣無減成。後發無所謂都一樣無減成。特徵二請只選擇1號部件,其他都有減成。(這些導致的減成基本可以算是全域性百分比減成)

5. 男性形象(包括女生男相)請暫時將年齡先調至30歲,然後在新出現的設定中:上鬍鬚避開2~5、20~22、31這些序號,下鬍鬚避開3~4、22、30這些序號,其他都一樣無減成。改完鬍子之後再把年齡調回你喜歡的年齡。(鬍鬚導致的減成基本可以算是全域性百分比減成)

6. 特徵一魅力最高的是2、3號部件,魅力次高4號部件,序號越往後越低(例外是1號部件,該部件的魅力加值最低、為0)

7. 除了上述第4、第5條提到的全域性百分比減成以及第3條提到的眼睛魅力發揮度的特殊情況,其他的不一定非得按最佳部件序號、或最佳區間來捏臉。

(俺覺得捏臉時據每個人自身的審美不同、適當偏離甚至大幅偏離最佳選擇都是可以接受的,自己覺得好看才是真的好,茄子懂個P的審美!)

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