遊民看CJ:被滅團時最好玩?《古劍奇譚OL》製作人李想這樣說

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  在ChinaJoy上,筆者有幸採訪到了《古劍奇譚OL》的製作人“叫我老K”李想先生,為大家帶來了遊戲的最新動態以及開發秘辛。

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《古劍奇譚OL》製作人:李想

採訪內容:

  《古劍OL》在8月18日即將開啟破曉測試,那麼在這輪測試中我們的測試重點是什麼呢?

  在8月18號的破曉測試將會是一次集結性質的、目前為止規模最大的一次測試,包含前幾次測試對專案上的調整以及方向上的變革。測試的內容也比較多,除了基本的存留資料,還有對系統的調整,對使用者的接受程度的調研,與玩家進行溝通,檢視設想的系統是否取得相符的效果,所以對於我們來說也是一個比較沉重的測試。

  為什麼說是比較沉重的測試呢?

  因為這次測試的量非常多,測試裡為玩家準備了一個完整的升級流程,升級完畢之後還有很多玩法與內容,玩家可以詳盡體驗遊戲世界觀、生活社交服務系統。同時這一次測試裡也會有一部分時裝,看看大家的表現與反饋,因此需要觀察的方面是比較多,壓力巨大。

《古劍奇譚OL》現場試玩(遊戲野外):

  之前的幾次測試,很多玩家表示遊戲的體驗差異巨大,您是怎麼看待這一現象呢?

  大家說的是一個事實,遊戲變化確實很大,因為我們盡力想去做的一些突破達到想要的結果,所以進行了大刀闊斧的改革。經過幾次測試之後,現在方向已經確定。沒玩過的使用者,可能單純覺得覺得畫面、UI、服裝很棒,但是參加過測試的玩家依然會感到遊戲的變化,例如動作更流暢,技能、職業上的調整。現在確定方向之後,我們還做了很多細緻地深入挖掘,在手感、資料、平衡,以及更多的玩下去才會體驗到的系統上,花費了很大精力。不光是CJ版本,在8月18日破曉測試中,大家還會看到更多變化,我們的目標是做的更高、更好。

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《古劍奇譚OL》現場試玩

  您提到每一次需要重新制定方向,那麼在大的方向上是怎麼規劃的呢?

  現在大方向基本已經定了,如果順利的話,不會再做過多調整,接下來就是市場推廣等方面的事情了。具體來說,例如堅持時間收費就是大原則大方向。現在我們沒有規劃遊戲內的商城,我一直認為一個好遊戲首先得具備遊戲的特徵與特製,吸引人、好玩,這些做好之後就會得到市場與使用者的認可。對於研發團隊來說,這個做好了,其他的不必擔心。

  在破曉測試中,《古劍OL》著重突出了“仙”的元素,那這背後有什麼故事嗎?

  “仙”這個字,就是一個人在深山裡修煉成仙。在我們的遊戲世界裡,就是這樣的仙人走到人間百態裡來,而仙人再到人間之後,身份高度、視野都會變化,人間的紛爭、蠅頭小利的爭執就更加虛無縹緲,我們就是想營造一個這樣的氣氛,讓玩家有這樣的一個身份,用新的身份回來熟悉的世界,用新的眼光去看人世間的事情、故事、演變,用不同的眼光來遊歷江湖。

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遊戲畫面唯美動人

  那麼《古劍OL》與市面上的其他產品相比,有何獨到之處呢?

  一個遊戲不管有多絢爛,多吸引人,首先它得是遊戲,這些絢爛與吸引人都應該從遊戲的本源出發。《古劍OL》還肩負著營造古劍世界觀的重任,我們希望古劍的世界觀是完美、完整的,我們用這樣的觀點與概念去造遊戲。其次就是打磨遊戲的細節,現在造一個完全與眾不同的遊戲很難,我們希望用細節打動玩家,從體驗感受上贏得人心。

  您在體驗遊戲的過程中,印象最深刻的事情是什麼呢?

  我們公司同事一起測試副本,發現資料不對,一起滅團的時候,是最好玩的。這是一種氛圍,這種與同伴發現問題、一起努力解決問題,這是最大的樂趣。當然希望玩家不要碰到BUG,我希望玩家們也能感受到這種友情傳遞、一起奮鬥的快樂與感受。

  此前有玩家反映遊戲的副本過於困難,未來遊戲中會減低副本的難度嗎?

  我們為副本設定了不同的難度梯度,新手可以愉快通關,高手也有挑戰樂趣。

《古劍奇譚OL》現場試玩(遊戲副本):

  此次CJ,為大家準備了怎樣的驚喜?

  在展臺上有全新的副本,這是8月18日破曉測試之前就可以提前玩到的,然後就是六個職業全部開放。同時我們也在現場組織了玩家副本挑戰賽。

  來CJ最大的感觸是?

  雖然沒有太多時間在會場參觀,但已經可以感受到今年的熱情更高了!

  《古劍奇譚OL》即將於8月18日開啟破曉測試,喜歡仙俠遊戲的玩家們,不妨來《古劍奇譚OL》的世界裡體驗!

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