我們試玩了《刺客教條:奧德賽》 並跟製作人聊了聊

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  非常感謝育碧的邀請,我代表遊民參加了一個釋出會之前舉辦的試玩會活動,提前體驗到了《刺客教條:奧德賽》這款今年育碧主打的3A大作,並且有機會和遊戲的主創坐下來聊了聊。

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遊戲的主創之一喬納森先生

  在試玩體驗會上,主創提出了兩個我認為非常有趣的觀點。一個是玩出屬於你自己的奧德賽史詩(“Live your odyssey”),還有一個是“歷史就是你的遊樂場”(“History is your playground”)。今年新作的開發,基本上都是在這兩條提綱掣領的方針下指導完成的。《刺客教條》系列的目標和定位,可以說變得越來越開放、變得越來越清晰了。

This is Sparta!

  其實在前段時間評測《刺客教條:起源》的DLC《法老的詛咒》的時候,不倒翁和我就曾經討論過主角巴耶克的戰鬥風格。在腎上腺素滿格情況下的爆發式攻擊,給了我們一種他是斯巴達戰士的錯覺——沒想到一語成讖,新作的主題真的回到了古希臘時期,回到了那個充滿戰爭和傳奇色彩的年代。

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  《奧德賽》的故事發生在《起源》的400年前,具體點兒說是公元前的431年,正是伯羅奔尼撒戰爭開始的時候,以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟和雅典同盟正在展開如火如荼的戰爭。而遊戲裡,斯巴達的代表色是紅色,雅典的代表色是藍色,非常的顯眼。你也能看到類似黑色的旗幟這種第三方勢力城邦,而在預告片裡,我們甚至還能看到波斯軍隊的身影。雖然試玩活動只是限定在斯巴達人和雅典人的恩怨,但遊戲後期應該會有關於波希戰爭的內容。

  為什麼選擇古希臘?古希臘可以說是所有西方文明的起點,無論是藝術、科學還是政治,都享有極高的成就。這次回到《起源》的400年前,我們也有機會能夠探索西方文明的搖籃,並且和那些歷史上的著名人物見面,比如蘇格拉底等等。同時,這個時期也不會顯得離我們過於遙遠,無論是他們的衣服、裝備還有武器,都不至於嚴重地影響遊戲的遊戲性。因此選擇這個時期這個地點作為遊戲的主題,是再合適不過的事情。

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  至於和前作的聯絡,主創也透露遊戲開始時,《起源》裡的現代女主角Layla Hassan會迴歸。可能新作的主角和她仍然有DNA上的聯絡吧。

  不過這一次在穿越回古希臘的時候,你可以選擇變成男性還是女性——阿列克西歐斯或者卡桑德拉。是的,雙主角的設定迴歸了,但它並不是之前《梟雄》裡可以隨時切換可操作角色的系統,而是在開頭選定之後就無法改變,就像《魔獸世界》、《精靈寶可夢》和《上古卷軸》裡那樣,是個非常RPG的設定。兩個角色的對話和反應會有略微的差別(畢竟男女有別),但是大體的劇情線是一致的,最主要還是看玩家想把自己的角色玩成什麼樣子。如果你想把她玩成一個具有攻擊性的人,那就多選那些嘲諷、挑事兒的選項;如果你想儒雅隨和一些,那也完全可以選擇那些佛系的路線。

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  是的,新作終於加入了對話選項系統,並且根據你選擇的不同,會走出不一樣的劇情與結局。你還可以和遊戲中的某些特定角色增加好感度,並且發展出一段感情(或者幾段?)。在《起源》裡嘗試過RPG化並且得到市場的正面反饋之後,《奧德賽》可以說非常堅決地把《刺客教條》系列從ACT徹底帶到了ARPG領域。從此往後,你可能就得按照RPG的思路去玩這款遊戲了。

  之前我曾經詬病過《起源》裡等級差太大就無法成功暗殺的設計,但那是因為《起源》仍然只是一個一條腿邁進RPG領域的遊戲,它不夠純粹,我仍然在以前代的標準在要求它。但現在不一樣了,新作的定位已經徹底RPG化,等級、數值、裝備的作用會比以往更加重要。對於系列的老玩家來說,轉變思路可能勢在必行。

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  而且,主創也明確提到,這一次新作的主角其實不算刺客,而是斯巴達的僱傭兵,是個戰士。所以,在這個作品裡,用斯巴達的方式解決問題,並不應該讓你感到奇怪。

  當然,這可能有點“文不對題”。但《刺客教條》發展到現在,已經不再僅僅只侷限於兄弟會和聖殿騎士之間的恩怨,它在更多的情況下擔當的是一個歷史探索遊戲的身份。所以刺客也好、戰士也罷,如果用更開放的視野去看待他們的定位,或許就不會那麼令人難以接受了。

  另外,《奧德賽》是一個開放的RPG,你可以透過升級和加點,打造完全屬於你自己的戰鬥風格——你可以斯巴達一些,用破盾猛擊和箭雨去攻擊你的敵人;也完全可以像一個狡黠的刺客,在遠處投擲短槍結束敵人的生命,或者像先導預告裡那樣,偷偷移動到敵人後面,然後一腳把他踹下懸崖。

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  令人欣喜的是,海戰系統也隆重回歸,你可以召集船員,並且探索世界並升級你的船隻。古希臘是一個完完全全的海洋文明,海戰的迴歸可以說是再合適不過的決定了。

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