《絕地求生》開發時間僅一年 作者曾為H1Z1擔任顧問

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  (本文編譯自Eurogamer,原文作者Ian Higton)  

  在“搶先體驗”登陸Steam後的短短三天時間裡,由PlayerUnknown領銜開發的《絕地求生》就狂攬1100萬美元。這實在是個令人驚異的數字,因為你得知道這款遊戲從技術角度來說還尚未完成。不過這也正是“大逃殺”魅力的最好證明。

  所謂“大逃殺”(Battle Royale)遊戲,就是一種基於日本小說和同名電影改編而成的新型多人動作遊戲型別。在遊戲中多名玩家們出生在同一張地圖上,為了生存下來而混戰廝殺,勝利者就只有一個人。“大逃殺”是一個現今非常流行的遊戲子類,而締造它的工作其實幾乎全部是由一個人來推動的——他就是mod製作者布倫丹·格林(Brendan Greene),網名“未知玩家”(PlayerUnknown)。現在他的綽號和他設計的遊戲一起聲名遠播。

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  現年41歲的布倫丹·格林已為人父。他的女兒目前在愛爾蘭生活學習,而他本人則在韓國的藍洞工作室工作(正是這家工作室挑起了《絕地求生》開發工作的重擔),為此格林也得不斷輾轉愛爾蘭和韓國兩地。

  在今年的EGX Rezzed上,我恰好碰上了格林本人。為了引起話題,我先問了問他在業餘時間會不會玩自己設計的遊戲。“我沒有太多機會常去玩它,”格林搖了搖頭說道,“我倒是常常玩《戰地1》。我就是喜歡拿起一支狙擊步槍然後好好玩上幾盤。這玩起來很輕鬆、節奏也很快。而《絕地求生》會讓你在打完一盤時大汗淋漓,它的難度太大了——它還需要團隊配合!”

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  《絕地求生》的遊戲中你可以看到一百名玩家從飛機上集體跳傘,蜂擁至一座島嶼之上,四處掠奪武器、車輛和裝備。在遊戲開始時你可以想辦法一路竄至海灘,來減少自己被一群敵人包圍的可能性。但是隨著時間的推移,遊戲中可用的區域不斷被壓縮,玩家們被迫要在一場混亂的決戰中決出勝負。

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  實際上《絕地求生》已經是格林開發的第四款“大逃殺”遊戲了。我請他談談自己是如何在短短四年之內,就從一位名不見經傳的mod製作人成長為《絕地求生》這款熱門遊戲製作者的。

  “是的,我的起點的確是《武裝突襲2》,那時我給mod製作了一款mod——《DayZ:大逃殺》(Dayz:Battle Royale)。這正是我開始的地方。後來,當《DayZ獨立》(DayZ Standalone)面世時,因為每個人都在玩《DayZ獨立》,再加上興之所至,我又轉向《武裝行動3》的mod製作。在後來的工作過程中,我也初步奠定了自己期望的遊戲基調。”

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