曾經的“國產良心”《仙劍奇俠傳》為啥越做越窮?
小編現在還記得,自己在大學宿舍和舍友通宵玩《仙劍奇俠傳》(下文簡稱仙劍)的情景,但為了不暴露年齡,小編不會告訴你當時自己玩的是第幾代仙劍...而如今,再回想起這款曾經是中國最風靡,最經典的單機遊戲,你是會感慨當年為這款遊戲留下的青春年少,還是會感嘆——“啊?原來這遊戲還“活著”?”
近日,《仙劍》再次重回人們的視線,這一次,不是《仙劍七》或者《仙劍六》外傳要登場了(是的,這款單機遊戲目前出到《仙劍6》,此外還有兩款外傳作品。),而是在某貼吧裡,仙劍之父姚壯憲(姚仙)首次回應了關於《仙劍六》單機遊戲虧損的情況,他的全文回應如下,略長,小編總結起來就是:1 《仙劍6》這款遊戲虧了很多錢 2 新推出的仙劍手遊《幻璃鏡》是為了防止山寨透支仙劍的IP。
除此外,姚壯憲還回復了一位網友,他表示,《仙劍六》的製作成本已經達到了2000萬,雖然資金虧損,但《仙劍》單機將繼續下去,“我們不敢也不能夠放棄。”...這麼“良心”的一句話本應該贏得掌聲,但大傢伙似乎並不賣賬,在下面的跟貼留言裡,被頂到最高的一條是:“堅持、情懷、等待...仙劍就靠這些一次次傷害老玩家的感情嗎?”
這些年,仙劍到底經歷了什麼?
1995年,《仙劍奇俠傳》發售,雖然現在看這遊戲畫面有些慘不忍睹,但在當時卻被不少玩家奉為“神一般”的存在,也許說起這部遊戲,你還能想起當時為悽美的故事感動,為複雜的迷宮頭疼,為新學會的劍技法術激動...在家用電腦都還沒普及的那一年,《仙劍奇俠傳》上市之後就獲得了極大反響,成為國產遊戲的一座里程碑。
這款遊戲,在中國差不多影響了兩代人。
2003年,當時國內的單機遊戲市場已經開始衰落,很多遊戲公司都把資金和精力放在了網路遊戲身上。但《仙劍二》的出爐還是引起相當大的轟動——也許是因為等待的時間太久,也許是因為初代《仙劍》太經典...只可惜,《仙劍二》的劇情、畫面、音樂乃至整體的遊戲性都與玩家心中期待的《仙劍二》相去甚遠,玩家對《仙劍二》高漲的熱情變成了謾罵,《仙劍》的形象也因此遭遇了空前的危機。
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