百遊:目前《仙劍奇俠傳5》已經賣出超過100萬份

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之前曾經調侃過,《仙劍奇俠傳5》銷量會達到360萬套,被廣大玩家戲稱為“腦殘級別的神論”,不過從目前的銷售情況來看,20天便突破100萬,而且現在還有40萬的出貨需求沒有供應上,看來這銷量360萬套並非天方夜譚了。雖然在《仙劍5》的銷售行為中,3DM由於過於高調,銷量過大,付出了史上最慘痛的代價,賠錢、丟人、受累、封店、捱罵,並且創造了淘寶最高的退款率——30天退款數量過萬。但是我仍認為百遊是值得我們繼續支援的,至少在大環境一直都極度低迷的情況下,他敢於嘗試這個行業。我覺得,比那些只知道靠網路遊戲圈錢,製作出一些毫無內涵的垃圾網遊的開發商,要強一些。

記者:百遊公司在半年釋出了多款產品,您對於百游上半年的表現是否滿意?

吳亞輝:應該說和我們預期差不多,今年上半年表現最好的《凡人修仙傳》,我們預期是可以預期做到10萬人左右,最後產品非常火爆,最高線上突破了40萬,是目前百遊運營最成功的一款產品。仙劍奇俠傳得大賣也為我們的下半年開了一個很好的頭。我們預期下半年會是上半年3倍左右。

記者:《仙劍奇俠傳5》在市場推廣上似乎並不是很多,但是為什麼還能這樣的大賣呢?

吳亞輝:這麼說吧,所謂的推廣少可能更多的是在廣告上少,其實我們把所有的費用都回饋給玩家上。我們判斷單機遊戲市場上發售的豪華包,其實賣的並不是遊戲產品,而是周邊,所以我們把很多費用都放在周邊上。就拿這次的我們豪華包送的手辦來說吧,我們花了非常大的力氣在上面,這個手辦成本有70塊錢,我們找到了深圳最好的工廠,不惜一切代價做這個手辦,當時他們提出可以給到我們一款成本為25塊的產品,我們覺得不好,最後繼續修改,最後得產品光成本就價值70元,如果對外發售價格可能會超過500元,最後我們還是接收了。還有一個周邊是一個4G的隨身碟,這個隨身碟由於是異形的,價格也比較高,再加上一個CDKEY的成本,可以說豪華包我們並沒有賺錢。

當然我們也是借勢,我們總結是十年一遇仙劍5,也是天時地利人和,首先這個天時正好這個產品處於這個時候,今年只有一個產品發售,連續3年無單機遊戲發展;其次是地利,就是渠道發展非常快,以前只能透過軟體店購買,現在可以直接購買CDEKY的形式,還包括電子商務,產品配售都很完善,當時我們的一個合作伙伴卓越,這裡又有一個小故事,剛開始卓越看不上這個產品,首批只訂了10000套,然而當期預售就賣出13000套,超出了他們的想象。人和方面,在傳統的MMORPG方面同志化嚴重,而我們的遊戲人群不斷增長,我們遊戲玩家已經超過7500萬,那些新的玩家可能沒有很多的耐心不斷的升級,他們需要的是不一樣的體現,而這次我們仙劍5約有70%是90後玩家,這個也是大大超出我們的想象的。

記者:您一直在百遊戲負責遊戲推廣,單機遊戲和網路遊戲在推廣上您覺得有什麼不一樣?

吳亞輝:我們是這樣認為的,也這樣堅持的,我們賣的不是商品而是文化,如果你能把文化運作的好,使用者認同你的價值觀自然會花錢購買。就拿仙劍來說,不少人可能覺得我們代理後會釋出豪言壯舉,例如要賣出多少萬套,但是我們覺得這個毫無意義的,所以在推廣中我們不斷的體現仙劍的文化,仙劍中詮釋的大愛,我們只在乎你,讓玩家家感同身受。包括我們最近會推出仙劍5的情侶包,也是基於這樣的想法。

記者:《仙5》在單機上的表現您覺得是曾花一現?還是單機遊戲的春天又到來了?

吳亞輝:其實我們自己不悲觀也是不悲觀,更多的是樂觀,現在是天時地利人和,當然整個市場能容納多少量我們還不知道,當然我們覺得目前確實在復甦,當然目前整個市場還是比較小,而且面臨盜版的問題,現在大家的版權意識還是不夠好,但是我們相信隨著社會的發展今後大家的版權意識越來越好,以後軟體的價格也會越來越低。在這裡我還可以透露一下,目前仙劍奇俠傳5已經賣出超過100萬份了。

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