《FF14》5.0黑魔法師怎麼迴圈?5.0黑魔法師輸出迴圈推薦

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  FF145.0黑魔法師怎麼迴圈?黑魔法師在5.0版本中輸出迴圈怎麼調整好呢?下面就讓我們一起來看看FF145.0黑魔法師輸出迴圈推薦吧。

  5.0黑魔法師輸出迴圈推薦

  標準迴圈即正常的冰3-冰4/雷3/異言-冰4/雷3/異言-火3-4-4-4-1-4-4-4-絕望。

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  冰階段裡冰4是必打的,異言和雷3可以視DoT和雷雲的實際情況選擇其一,如果進冰就跳藍只打冰4也能有兩跳藍也可以只打冰4一個技能。

  火階段裡火1是必打的。如果不是9600藍量進火(即冰階段以雷3收尾且打火3之前沒跳藍),那麼火階段都可以隨意的讀雷3來補雷,較為隨意。

  短迴圈即冰3-冰4/雷3/異言-冰4/雷3/異言-火3-4-4-4-4-絕望,有黑魔紋的話4火4可以升級為5火4。

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  如果沒有雷雲,你肯定需要在冰階段裡補雷,畢竟火階段已經不能在不損失任何技能的前提下加入雷3了。根據跳藍你需要選擇在冰裡打1~2個技能,打冰4進短迴圈也比標準迴圈的收益稍高一點點,但是如果只獲得了一跳藍且沒有打冰4,那進火只有三火4是必虧的。

  火階段裡,如果你有一個雷雲,如果可以拖到絕望前,可以4444雷雲即刻絕望,如果拖不到這麼遠就只能替換一個火4了,也不會虧。

  兩個迴圈比較來說,標準迴圈從時間上來說比較寬裕,允許在任何地方安插觸發的雷雲、留存的異言,有火苗的話靈活性也會比較好。短迴圈因為沒有火1和火苗的加持,有些捉襟見肘,需要較強的木樁環境或者副本機制剛好合適,比如正好在最後瞬發即刻絕望的時候才有需要移動的機制,否則基本無法處理。

  我個人來說,推薦絕大多數人都全程打標準迴圈,標準迴圈具有極高的容錯率和副本適應性,尤其是你選擇激情火的話就更甚。打起來也比較無腦,迴圈中不需要隨時選擇這一輪怎麼打,可以專心處理機制。如果你認為你和我一樣是個普透過本、普通清CD的快樂遊戲選手,那麼標準迴圈絕對是最適合你的選擇,標準迴圈輸出絕不會比短迴圈少多少,最多200的樣子,不會影響你正常打到橙色資料。最多在boss死亡或者消失短暫的使用一次,類似於4.x的跳冰4打四火4。

  短迴圈的容錯率較低,也需要副本的配合才能實行,打的時候幾乎不允許有移動。如果打錯了丟火4或是斷buff就是絕對血虧,需要對副本有更高的熟練度,在可以閉眼處理機制的前提下,知道哪裡可以打短迴圈。適合對自己有著非常高標準的選手,如果你不滿足僅限於清CD,而是想在野隊刷出自己的好成績,極限衝擊一下logs榜單,那麼巧妙的利用短迴圈,去掉冰4和火1提高迴圈平均PPS、對齊隊友的團輔、調整自己開能力技的時間點,可以是你比其他人強的地方。

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  激情火和激情雷

  這個版本實際上不存在完全的激情雷,因為硬讓每個激情都湊雷有時會覆蓋剛打上去的DoT,要不然就是激情空轉太久,這都會減少收益。所以,當我們說到激情雷的時候實際上是在說,大部分時間的激情雷和小部分時間的激情火相結合,好了就開。

  純激情火,也就是無腦激情給火1,雷DoT依靠讀條的雷3和天然觸發的雷雲可以在戰鬥中的任何地方重新整理。火1和火苗的位置也可以安排的很隨意,可以正常的4441444火苗絕望、靈活的44144火苗44絕望、特殊情況的1444火苗444絕望等等,可以根據副本實際場景來靈活選擇火苗和火1的位置。而激情的位置則很固定,都可以開在進火階段的半詠唱火3後。總得來說。比較適合開荒見機制或是伐木機制比較複雜不容分心的本,在不熟的時候每個火迴圈都穩穩的有一個火苗捏在手裡總是不會錯的。

  激情雷,也就是激情雷和小部分激情火結合的話,相比純激情火和純激情雷都會有更高的收益。但相比純激情火,因為有激情雷的加入,激情的位置會變得沒有那麼固定,你需要判斷雷DoT或是雷雲什麼時候結束,在火3、異言、火苗、冰3後開激情,然後在激情持續的15秒內,在你設計好的時間節點打出雷3來觸發雷雲。如果要續DoT了激情還沒轉好、激情轉好了但是短時間不能續DoT、眼前的機制不得不需要一個火苗,你可以臨時轉成激情火。

  伊甸來說,E1S~E3S因為機制難度不高,伐木中都可以使用激情雷。E4S 的P1機制非常緊湊,個人建議還是使用激情火穩定穩定讓自己打的舒服一點,P2P3都是木樁,就可以用激情雷浪起來了。當然如果你是超級快樂遊戲玩家,在任何副本中都無腦激情火是最好的選擇,在輸出也不會低多少的前提下會獲得相當高的移動性和容錯率,也不虧。

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